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== Rose des vents ==
== Rose des vents ==


La connaissance de la rose des vents, c'est la base de l'orientation. Elle sert à déterminer les principales directions par rapport au nord. Il faut savoir que lorsqu'on regarde le nord (N), on a le sud (S) dans le dos, l'est (E) à sa droite et l'ouest (O) à sa gauche. Ce sont les 4 points cardinaux. Entre ces points cardinaux, on détermine 4 autres directions : le nord-est (NE), le nord-ouest (NO), le sud-est (SE) et le sud-ouest (SO). Il reste encore 8 directions qui sont dénommées par celles entre lesquelles elles se situent mais en commençant par la plus importante, l’un des points cardinaux, par exemple entre le nord et le nord-est, c'est le nord-nord-est (NNE).
La connaissance de la rose des vents, c'est la base de l'[[orientation]]. Elle sert à déterminer les principales directions par rapport au nord. Il faut savoir que lorsqu'on regarde le nord (N), on a le sud (S) dans le dos, l'est (E) à sa droite et l'ouest (O) à sa gauche. Ce sont les 4 points cardinaux. Entre ces points cardinaux, on détermine 4 autres directions : le nord-est (NE), le nord-ouest (NO), le sud-est (SE) et le sud-ouest (SO). Il reste encore 8 directions qui sont dénommées par celles entre lesquelles elles se situent mais en commençant par la plus importante, l’un des points cardinaux, par exemple entre le nord et le nord-est, c'est le nord-nord-est (NNE).


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=== Jeux de la rose des vents ===      
=== Jeux de la rose des vents ===


- La rose des vents en 1 minute : constituer un jeu de 16 petits cartons indiquant chacun une direction de la rose des vents . Il faut disposer en moins d’une minute les 16 cartons en rond à la bonne place .  
- La rose des vents en 1 minute : constituer un jeu de 16 petits cartons indiquant chacun une direction de la rose des vents . Il faut disposer en moins d’une minute les 16 cartons en rond à la bonne place .  


- le béret rose des vents : comme le jeu du béret, mais on place au milieu 8, 12 ou 16 bérets ou foulards, l’un d’eux représentant le nord. Le meneur de jeu annonce une direction correspondant au béret/foulard à ramener dans son camp, et le numéro des joueurs appelés.
- le béret rose des vents : comme le jeu du béret, mais on place au milieu 8, 12 ou 16 bérets ou foulards, l’un d’eux représentant le nord. Le meneur de jeu annonce une direction correspondant au béret/foulard à ramener dans son camp, et le numéro des joueurs appelés.


- La rose des vents humaine : chaque joueur reçoit un carton indiquant une direction de la rose des vents. Au signal, tous doivent se positionner sur un cercle à la bonne place, le meneur de jeu représentant le nord.
- La rose des vents humaine : chaque joueur reçoit un carton indiquant une direction de la rose des vents. Au signal, tous doivent se positionner sur un cercle à la bonne place, le meneur de jeu représentant le nord.


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|badge 1 = label SGDF explorateur(trice)
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[[Catégorie:Orientation]]
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Dernière version du 23 novembre 2010 à 13:55

Rose des vents[modifier | modifier le wikicode]

La connaissance de la rose des vents, c'est la base de l'orientation. Elle sert à déterminer les principales directions par rapport au nord. Il faut savoir que lorsqu'on regarde le nord (N), on a le sud (S) dans le dos, l'est (E) à sa droite et l'ouest (O) à sa gauche. Ce sont les 4 points cardinaux. Entre ces points cardinaux, on détermine 4 autres directions : le nord-est (NE), le nord-ouest (NO), le sud-est (SE) et le sud-ouest (SO). Il reste encore 8 directions qui sont dénommées par celles entre lesquelles elles se situent mais en commençant par la plus importante, l’un des points cardinaux, par exemple entre le nord et le nord-est, c'est le nord-nord-est (NNE).

Rose des vents.jpg

Jeux de la rose des vents[modifier | modifier le wikicode]

- La rose des vents en 1 minute : constituer un jeu de 16 petits cartons indiquant chacun une direction de la rose des vents . Il faut disposer en moins d’une minute les 16 cartons en rond à la bonne place .

- le béret rose des vents : comme le jeu du béret, mais on place au milieu 8, 12 ou 16 bérets ou foulards, l’un d’eux représentant le nord. Le meneur de jeu annonce une direction correspondant au béret/foulard à ramener dans son camp, et le numéro des joueurs appelés.

- La rose des vents humaine : chaque joueur reçoit un carton indiquant une direction de la rose des vents. Au signal, tous doivent se positionner sur un cercle à la bonne place, le meneur de jeu représentant le nord.


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