Règlement du match d'impro

De Scoutopedia

Ce règlement est celui des grandes fédérations d'improvisations francophones. Il peut être adapté en unité scoute ou guide mais il fournit une bonne base de règle commune, ce qui permet aussi de ne pas être perdu « à l'extérieur ». Elle permet notamment d'organiser une veillée impro.

1. Le jeu oppose des équipes composées de six joueurs-improvisateurs (trois femmes – trois hommes) et d’un entraîneur. Un arbitre et ses deux assistants veillent à ce que le jeu se déroule selon les règlements. Pendant toute la durée de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l’aire de jeu (la patinoire).

2. Chaque partie dure 90 minutes divisée en trois périodes de 30 minutes. Un arrêt de 10 minutes est prévu entre chaque période.

3. À l’intérieur de la période de 30 min, il n’y a aucun arrêt du temps, bien qu’il y ait des arrêts de jeu.

4. Une sirène annonce la fin de chaque partie.

5. Les improvisations sont de deux ordres :

  • Improvisation comparée : chaque équipe à tour de rôle, doit improviser sur le même thème. L’équipe désignée au hasard par la couleur de la rondelle a le choix de commencer ou non. Aucune communication ne sera admise pendant l’improvisation de l’autre équipe. En cas d’infraction, une pénalité sera décernée à l’équipe fautive.
  • Improvisation mixte : un ou des joueurs des deux équipes doivent improviser ensemble sur le même thème.

6. Déroulement de chaque improvisation :

  • L’arbitre tire au hasard une carte qu’il lit à haute voix : nature de l’improvisation (comparée ou mixte). Se reporter à l’article 5; titre de l’improvisation; nombre de joueurs; catégorie.
  • Les joueurs et l’entraîneur ont vingt secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L’arbitre signale le début de l’improvisation par un coup de sifflet.
  • L’improvisation terminée, chaque spectateur choisit l’équipe gagnante en montrant sa couleur sur son panneau de vote.

7. Si à la fin de la première et de la deuxième période, l’improvisation n’est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s’était arrêtée (même position et reprise de la dernière réplique). S’il reste moins d’une minute à jouer, le maître de cérémonie signale, à l’aide d’un carton blanc, que l’improvisation doit être terminée.

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8. Dans les quinze dernières minutes de la troisième période, les thèmes sont choisis dans un bocal spécial ne contenant que des improvisations mixtes ne dépassant pas huit minutes. En troisième période, si la fin du temps réglementaire de trente minutes survient pendant une improvisation comparée, celle-ci se déroulera jusqu’à écoulement de son temps.

9. S’il y a égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une improvisation supplémentaire sera jouée. S’il y a encore égalité , le match donnera un point à chacune des équipes. En demi-finale et en finale, s’il y a égalité après les trois périodes réglementaires, le jeu se poursuivra jusqu’à ce qu’un point soit marqué.

10. Pénalités L’arbitre est le maître absolu du jeu. Il peut imposer une pénalité à un joueur ou à une équipe pour toute infraction nuisant au déroulement de la partie. La pénalité est annoncée avant le vote sur l’improvisation.

Nature de la faute : Le joueur ou l’équipe pénalisée reçoit un ou deux points de pénalité selon la nature de la faute :

  • Deux points pour une pénalité majeure c'est-à-dire une infraction qui détruit sciemment le jeu (obstruction, mauvaise conduite…)
  • Un point pour une infraction mineure. Ce peut-être un oubli, une maladresse, un retard, etc.

L’accumulation de trois points de pénalité par une équipe donne automatiquement un point à l’équipe adverse.

Prison : Tout joueur ayant récolté deux pénalités pendant la même partie est expulsé du jeu pour la fin de cette joute. Son expulsion efface les points de pénalité résultant de ses deux fautes, s’ils n’ont pas déjà été totalisés. Les points de pénalité de toutes fautes subséquentes, par ce joueur, sont versés au dossier de l’équipe. Si, à cause de son absence, son équipe ne peut remplir les exigences de la carte d’improvisation, l’autre équipe gagne l’improvisation par défaut.

Discussion avec l’arbitre : Seul le capitaine de chaque équipe a le droit de demander des explications à l’arbitre. Toute discussion avec ce dernier doit se dérouler dans le cercle au centre de l’aire de jeu. Si le capitaine est expulsé, celui-ci sera remplacé par l’aide-capitaine.