Queue de renard

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Queue de renard

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Jeu de prise

Jeu de prise.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 10 et +
Durée : 20 minutes
Équipes : individuel ou variantes
Matériel :

foulards

Type de terrain : plat ou légèrement accidenté
Taille du terrain : 100 m
Devient ennuyeux :

Chaque joueur accroche son foulard dans sa ceinture en arrière. Tous les joueurs s'éparpillent et essayent de voler le foulard des autres joueurs, sans se laisser prendre le sien. Le gagnant est celui qui a toujours son foulard et qui a ramassé le plus de foulards.

Variante : Les joueurs sont placés en file de trois personnes et se tiennent par les épaules ou la taille. Le dernier a un foulard accroché à sa ceinture. La file se déplace au complet pour voler les foulards sans se faire prendre le sien.

Variante 1 : Le chat sans queue

Matériel  : Plusieurs bouts de laine ou bandes de tissus de couleurs différentes pour chacune des équipes.

Déroulement : Séparer les joueurs en équipes de 5 ou 6 joueurs et attribuer à chacune une couleur. Cacher les bandes de tissus . Dans chaque équipe il y a un chat sans queue. Au signal les joueurs, sauf le chat sans queue, partent à la recherche des bandes de tissus de leur couleur. Lorsqu’ils en trouvent ils attachent la première à la ceinture du chat sans queue. La bande suivante est attachée à la première et ainsi de suite. L’équipe dont le chat a la plus longue queue gagne.

Variante 2 : Beaucoup de queues

Matériel : Un bout de laine par joueur et de couleurs différentes afin de distinguer les équipes, un sifflet.

Déroulement : Former des équipes de six et choisir un joueur par équipe qui deviendra le chasseur. Tous les autres joueurs placent leur bout de laine dans leur poche arrière de façon à en laisser dépasser un bout. Au signal les chasseurs essaient d'attraper le plus de queues possibles dans un temps donné. Un joueur qui perd sa queue peut recommencer à jouer si le chasseur de son équipe lui redonne une nouvelle queue. Au coup de sifflet les équipes se regroupent et celle qui a le plus grand nombre de queues y compris celles que le chasseur a attrapées gagne.

Variante 3 : Je suis une grosse baleine

Matériel : Bandes de tissus ou bouts de laines.

Déroulement : Un joueur sur six est au centre de l'aire de jeu, ce sont les baleines. Les autres joueurs sont d'un côté de l'aire de jeu ce sont les petits poissons, ils ont une bande de tissus dépassant d'une de leurs poches arrière. Les baleines disent d'une voix grave : "Nous sommes de grosses baleines au fond des mers." Les petits poissons répondent d'une voix claire : "Nous sommes de petits poissons et vous ne pouvez pas nous attraper." Immédiatement après avoir dit cette phrase les poissons se mettent à courir pour atteindre l'autre extrémité de l'aire de jeu. Les baleines essaient de les attraper en enlevant la bande de tissu des poissons. Les poissons capturés deviennent des baleines pour le prochain tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un poisson qui est le vainqueur.