« Quart de singe » : différence entre les versions

De Scoutopedia
m (lien)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox jeu
{{Infobox j
|nom = Quart de singe
|type = jeu d'intérieur
|type 2 = jeu de réflexion
|âges = à partir de 11 ans
|nombre = au moins 5
|durée = selon l'attention des particpants
}}
 
''L'explication du titre de ce jeu tout à fait inconnue …. Mais le but est de ne pas devenir un singe complet …''
 
Le but du jeu est de former des mots…
Le premier joueur annonce une lettre. Le deuxième ajoute une lettre , et ainsi de suite jusqu’à former un mot. Lorsque le joueur dont c’est le tour fini un mot il le précise ... et en commence alors un nouveau.
 
Lorsque le joueur qui doit annoncer la lettre suivante n’a pas d’idée, il peut demander au précédent à quel mot il pensait. Si le joueur précédent a dit une lettre sans avoir de mot en tête => il « prend un quart de singe » . Si au contraire, il avait un mot en tête alors c’est le joueur qui lui a posé la question qui « prend un quart de singe ». Lorsque la question est posée : le mot est dévoilé ou l'impossibilité d'en faire un apparait : un nouveau mot est commencé.
 
 
Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier.
Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier.




{{portail jeu}}
{{portail jeu}}

Version du 23 février 2009 à 18:05

{{Infobox j Ce jeu présente l'avantage de pouvoir être joué sans chef. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier.