« Quart de singe » : différence entre les versions

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Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier.
''L'explication du titre de ce jeu tout à fait inconnue… Mais le but est de ne pas devenir un singe complet…''
 
Le but du jeu est de former des mots…
Le premier joueur annonce une lettre. Le deuxième ajoute une lettre , et ainsi de suite jusqu’à former un mot. Lorsque le joueur dont c’est le tour fini un mot il le précise ... et en commence alors un nouveau.
 
Lorsque le joueur qui doit annoncer la lettre suivante n’a pas d’idée, il peut demander au précédent à quel mot il pensait. Si le joueur précédent a dit une lettre sans avoir de mot en tête => il « prend un quart de singe » . Si au contraire, il avait un mot en tête alors c’est le joueur qui lui a posé la question qui « prend un quart de singe ». Lorsque la question est posée : le mot est dévoilé ou l'impossibilité d'en faire un apparait : un nouveau mot est commencé.
Lorsqu'un joueur atteint les 4 quarts de singe, il devient un singe à qui aucun joueur ne doit répondre, si il obtient une réponse, il réintègre le jeu et le joueur qui lui a répondu devient à son tour le singe.
 
 
Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeunes, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier.




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Dernière version du 8 novembre 2010 à 21:32

Quart de singe

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : à partir de 11 ans
Nombre de joueurs : au moins 5
Durée : selon l'attention des particpants
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : {{{type terrain}}}
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L'explication du titre de ce jeu tout à fait inconnue… Mais le but est de ne pas devenir un singe complet…

Le but du jeu est de former des mots… Le premier joueur annonce une lettre. Le deuxième ajoute une lettre , et ainsi de suite jusqu’à former un mot. Lorsque le joueur dont c’est le tour fini un mot il le précise ... et en commence alors un nouveau.

Lorsque le joueur qui doit annoncer la lettre suivante n’a pas d’idée, il peut demander au précédent à quel mot il pensait. Si le joueur précédent a dit une lettre sans avoir de mot en tête => il « prend un quart de singe » . Si au contraire, il avait un mot en tête alors c’est le joueur qui lui a posé la question qui « prend un quart de singe ». Lorsque la question est posée : le mot est dévoilé ou l'impossibilité d'en faire un apparait : un nouveau mot est commencé. Lorsqu'un joueur atteint les 4 quarts de singe, il devient un singe à qui aucun joueur ne doit répondre, si il obtient une réponse, il réintègre le jeu et le joueur qui lui a répondu devient à son tour le singe.


Ce jeu présente l'avantage de pouvoir être joué sans chef. Chez les plus jeunes, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier.