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(comment révoquer les modifications qui ressemblent fort à du vandalisme ?) |
(et voya) |
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{{Infobox}} | {{Infobox jeu | ||
|nom = Quart de singe | |||
|type = jeu d'intérieur | |||
|type 2 = jeu de réflexion | |||
|âges = à partir de 11 ans | |||
|nombre = au moins 5 | |||
|durée = selon l'attention des particpants | |||
}} | |||
''L'explication du titre de ce jeu tout à fait inconnue …. Mais le but est de ne pas devenir un singe complet …'' | |||
Le but du jeu est de former des mots… | |||
Le premier joueur annonce une lettre. Le deuxième ajoute une lettre , et ainsi de suite jusqu’à former un mot. Lorsque le joueur dont c’est le tour fini un mot il le précise ... et en commence alors un nouveau. | |||
Lorsque le joueur qui doit annoncer la lettre suivante n’a pas d’idée, il peut demander au précédent à quel mot il pensait. Si le joueur précédent a dit une lettre sans avoir de mot en tête => il « prend un quart de singe » . Si au contraire, il avait un mot en tête alors c’est le joueur qui lui a posé la question qui « prend un quart de singe ». Lorsque la question est posée : le mot est dévoilé ou l'impossibilité d'en faire un apparait : un nouveau mot est commencé. | |||
Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier. | Ce jeu présente l'avantage de pouvoir [[Jeu sans animateur|être joué sans chef]]. Chez les plus jeune, le chef peut lancer le jeu ... puis laisser les jeunes se l'approprier. |
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