Pyramide

De Scoutopedia
Pyramide

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu de technique

jeu de technique.

Âges : de 11 à 17 ans
Nombre de joueurs : 6 par équipes
Durée : 30 minutes
Équipes : deux.
Matériel :

sifflets ou lampes

Type de terrain : plat, herbu
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Nombre de joueurs : équipes de 6 à 8 joueurs.

Matériel : par équipe, sifflet ou lampe.

Ce jeu est adapté du jeu Pyramide, diffusé il y a quelques années sur France 2.

Abordable à partir de 11-12 ans, possible en morse sonore ou en Scott.

Le jeu se joue à deux groupes, le but est de faire deviner à l’autre groupe un mot. Quand plusieurs équipes concourent, chacune se divise en deux groupes. Chaque groupe s'organise en poste d'émission-réception.

Pour que le groupe A fasse deviner un mot au groupe B, il lui transmet un indice : un mot (sauf pour les titres d’oeuvre et nom propre pour lesquels le titre complet est autorisé) en une tentative (la répétition est interdite), le groupe B fait une proposition, s’il a deviné le mot, le groupe A transmet OK, sinon le groupe A transmet un nouvel indice. On compte un point à chaque indice transmis, l’équipe gagnante est celle qui a fait deviné entre ses deux groupes les mots avec un minimum d’indices, c’est-à-dire celle qui a le minimum de points.

L’indice peut-être un synonyme, contraire, élément, … du mot à faire deviner. Pour des jeunes un peu plus vieux (>15 ans), on peut interdire les mots ayant la même racine. Par exemple, pour faire deviner : Bicyclette, on peut transmettre comme indices : Vélo, Selle, Virenque, … mais pas forcément Cycle.

Les organisateurs peuvent soumettre une liste, ou soumettre juste un thème et laisser les groupes choisir un nombre n de mots.

Exemple:

Mot à faire deviner : Corsaire, en morse sonore
PILRTI K

  • RPT K

R PIRATE K

  • R FLIBUSTIER K

R SURCOUF K

  • R CORSAIRE

R OK
L’équipe marque 3 points.