« Progression en raid » : différence entre les versions

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Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1ère marche donné par les chefs puis une progression lente commence...
Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec [[azimut|l'azimut]] de la 1ère marche donné par les chefs. Puis une progression lente commence...


== Régler la boussole sur un azimut ==
== Régler la boussole sur un azimut ==
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Quand la boussole est réglée, il faut effectuer la première visée. Cordon tendu au coup, on regarde le miroir pour placer l'aiguille rouge entre les 2 barrettes fluorescentes du cadran en pivotant sur soi-même.
Quand la boussole est réglée, il faut effectuer la première visée. Cordon tendu au coup, on regarde le miroir pour placer l'aiguille rouge entre les 2 barrettes fluorescentes du cadran en pivotant sur soi-même.
Quand l'aiguille est stable entre les 2 barettes, l'oeil du scout regarde dans le viseur et fixe un élément assez fin sur le champ de tire (arbre, cheminée, pilone, etc...). L'élément repéré il n'y a plus qu'à le rejoindre et à recommencer l'opération jusqu'à la découverte du point de chute.
Quand l'aiguille est stable entre les 2 barettes, l'œil du scout regarde dans le viseur et fixe un élément assez fin sur le champ de tir (arbre, cheminée, pilone, etc...). L'élément repéré, il n'y a plus qu'à le rejoindre et à recommencer l'opération jusqu'à la découverte du point de chute.


[[Image:Visee.jpg|center|thumb|150px]]
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<u>Il n'y a pas de point de repère</u> :
<u>Il n'y a pas de point de repère</u> :
*Si le raid s'effectue en binôme, il est possible d'envoyer son compagnon de route à 500 mètres ou plus pour qu'il joue le rôle de repère.
*Si le raid s'effectue en binôme, il est possible d'envoyer son compagnon de route à 500 mètres ou plus pour qu'il joue le rôle de repère.
*En raid solitaire, la seule solution est demarcher boussole en main dans la bonne direction. Si le scout part d'un point caractèristique et repèrable de loin, il peut marcher 1 km ou plus et effectuer une contre visée pour se mettre dans la bonne direction.
*En raid solitaire, la seule solution est de marcher boussole en main dans la bonne direction. Si le scout part d'un point caractèristique et repèrable de loin, il peut marcher 1 km ou plus et effectuer une contre visée pour se mettre dans la bonne direction.


== Effectuer une contre-visée ==
== Effectuer une contre-visée ==
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Les boussoles Recta possède de chaque coté des barrettes fluorescentes du cadran, 2 points permettant de contourner un obstacle de 45° par la droite ou la gauche.
Les boussoles Recta possède de chaque coté des barrettes fluorescentes du cadran, 2 points permettant de contourner un obstacle de 45° par la droite ou la gauche.


Il suffit pour cela d'effectuer une visée en placant l'aiguille rouge entre les 2 points. On contournera alors l'obstacle infranchissable d'un certain nombre de pas, puis pour revenir sur notre azimut de départ, il suffira d'effectuer une visée avec les 2 points opposés et de recompter le même nombre de pas.  
Il suffit pour cela d'effectuer une visée en placant l'aiguille rouge entre les 2 points. On contournera alors l'obstacle infranchissable d'un certain nombre de pas, puis pour revenir sur notre [[azimut]] de départ, il suffira d'effectuer une visée avec les 2 points opposés et de recompter le même nombre de pas.  


Mathématiquement, un triangle isocèle a été formé, si l'obstacle est profond, les scouts aguéris formeront un trapèze isocèle!
Mathématiquement, un triangle isocèle a été formé, si l'obstacle est profond, les scouts aguéris formeront un trapèze isocèle!

Version du 17 septembre 2007 à 00:21

Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1ère marche donné par les chefs. Puis une progression lente commence...

Régler la boussole sur un azimut

Il s'agit de tourner le cadran de la boussole pour mettre l'angle d'azimut en face de la flèche de direction de la boussole : le tour est joué!

Effectuer une visée

Quand la boussole est réglée, il faut effectuer la première visée. Cordon tendu au coup, on regarde le miroir pour placer l'aiguille rouge entre les 2 barrettes fluorescentes du cadran en pivotant sur soi-même. Quand l'aiguille est stable entre les 2 barettes, l'œil du scout regarde dans le viseur et fixe un élément assez fin sur le champ de tir (arbre, cheminée, pilone, etc...). L'élément repéré, il n'y a plus qu'à le rejoindre et à recommencer l'opération jusqu'à la découverte du point de chute.

Visee.jpg

Il n'y a pas de point de repère :

  • Si le raid s'effectue en binôme, il est possible d'envoyer son compagnon de route à 500 mètres ou plus pour qu'il joue le rôle de repère.
  • En raid solitaire, la seule solution est de marcher boussole en main dans la bonne direction. Si le scout part d'un point caractèristique et repèrable de loin, il peut marcher 1 km ou plus et effectuer une contre visée pour se mettre dans la bonne direction.

Effectuer une contre-visée

Il ne s'agit plus de viser avec la partie rouge de l'aiguille aimentée mais avec la partie blanche. On peut utiliser ce procédé pour vérifier sa dernière visée si le point de départ est encore visible et se remettre dans la bonne direction.

Effectuer un contournement d'obstacle

Les boussoles Recta possède de chaque coté des barrettes fluorescentes du cadran, 2 points permettant de contourner un obstacle de 45° par la droite ou la gauche.

Il suffit pour cela d'effectuer une visée en placant l'aiguille rouge entre les 2 points. On contournera alors l'obstacle infranchissable d'un certain nombre de pas, puis pour revenir sur notre azimut de départ, il suffira d'effectuer une visée avec les 2 points opposés et de recompter le même nombre de pas.

Mathématiquement, un triangle isocèle a été formé, si l'obstacle est profond, les scouts aguéris formeront un trapèze isocèle!