Progression EEIF bâtisseurs

De Scoutopedia
insigne de la branche des bâtisseurs

Remise du foulard

  • Pendant les premières sorties, le nouveau bâtisseur qui arrive dans la ‘hévra apprend les principales règles du jeu scout et doit comprendre le sens des coutumes et des traditions qu'il voit autour de lui.
  • Il découvre la Loi des bâtisseurs, les EI, le “minimum commun” et les animaux qui vont lui faire découvrir les sept territoires d’aventures : Arié le lion, Zéèv le loup, Boné le castor, Namèr le léopard, Yona la colombe, Ayala la gazelle et Némala la fourmi.



Première étoile bâtisseurs (maguen David alef)

première étoile bâtisseurs
  • Le bâtisseur découvre peu à peu les différents territoires d’aventures avec l'aide de ses animateurs.
  • Le bâtisseur a posé des questions à Némala la fourmi sur ce qu'il ne comprenait pas en arrivant dans la 'hévra.
  • En venant régulièrement aux sorties de sa 'hévra, il fait de nombreuses découvertes en vivant des aventures passionnantes avec sa sizaine.
  • Le dessin de la première étoile des bâtisseurs s'inspire de la technique du papier découpé, un art populaire très vivant dans les communautés juives achkénazes et séfarades du 16e et 17e siècle. Une technique que tu apprendras chez les bâtisseurs.


Deuxième étoile bâtisseurs (maguen David bèt)

deuxième étoile bâtisseurs
  • Le bâtisseur connaît bien les différents territoires d’aventures. Il a au moins une fois vécu une aventure dans chacun des sept territoires, dont certaines pendant son premier camp d'été.
  • Il est maintenant capable de prendre des initiatives, de montrer le chemin à suivre aux nouveaux bâtisseurs, et de choisir ses prochaines aventures à vivre.
  • Dans sa ‘hévra et sa sizaine, le bâtisseur respecte sa promesse et met en pratique la loi des bâtisseurs.
  • Le dessin de la deuxième étoile des bâtisseurs s'inspire de la technique du papier découpé, un art populaire très vivant dans les communautés juives achkénazes et séfarades du 16e et 17e siècle. Une technique que tu apprendras chez les bâtisseurs.



Sizaine

insigne de la sizaine des castors bruns
  • La taille de la 'hévra est étudiée pour permettre l’intégration et l’implication des enfants de 8 et 12 ans. L’organisation de la 'hévra en équipes plus petites, nommées sizaines, permet de varier les dimensions du groupe et offre un espace d’expression, d’action et de responsabilisation plus accessible aux enfants.
  • Comme son non l'indique, la sizaine est composée de six bâtisseurs au maximum.
  • La sizaine permet aux plus jeunes et aux nouveaux de mieux vivre leur intégration dans des petits groupes à leur échelle mais permet aussi de responsabiliser les bâtisseurs plus âgés.
  • Chaque sizaine a ses "traditions" : un nom (castor noir, blanc, gris, roux, brun, tacheté), un insigne que le bâtiseur coud lui-même sur sa manche droite, et un cri lancé par le sizenier en rassemblement au signal de la maîtrise pour indiquer que la sizaine est complète (et pas avant !).
  • Elle a également des activités propres, comme préparer avec un animateur une activité pour la 'hévra, ou faire le menu et les courses pour un week-end.



Sizenier

insigne de sizenier
  • Chaque sizaine est animée par deux sizeniers. Ensemble, ils s’entraident, se complètent et maintiennent une continuité en cas d’absence de l’un ou de l’autre. C’est une éducation au travail d’équipe.
  • Le rôle de sizenier est une responsabilité un peu à part : il aide à motiver les bâtisseurs plus âgés en valorisant leur expérience. Les sizeniers coordonnent leur sizaine, la dynamisent, veillent à sa cohésion et à sa bonne ambiance.



'Hévra

  • Le cercle des bâtisseurs s'appelle une 'hévra, mot hébreu qui désigne un groupe fraternel et solidaire.
  • Le grand cercle des bâtisseurs

Former le grand cercle symbolise cette fraternité et cette solidarité. A l'appel de la maîtrise, les bâtisseurs se rassemblent le plus rapidement possible en se tenant la main pour former un grand cercle . Quand le cercle est formé, on lâche les mains de ses voisins.

Le responsable de la 'hévra salue alors les bâtisseurs rassemblés en faisant le salut scout et lance : « Éclaireuses et Éclaireurs Israélites de France, pour le bien toujours ? » Tous les bâtisseurs lui répondent : « Prêts ! », ceux qui ont fait leur promesse font le salut scout. Le chef insiste : « Toujours ? » Les bâtisseurs lui répondent le plus fort possible : « Prêts, prêts, prêts ! ». Puis les bâtisseurs font alors silence.



Mât de 'hévra

mât de 'hévra
  • Le mât de 'hévra est le "totem" des bâtisseurs : chaque bâtisseur a un ruban avec son prénom écrit dessus et son parcours chez les bâtisseurs.
  • Le mât de 'hévra est un bâton scout en haut duquel est fixé la silhouette en bois découpé d'un castor - mascotte des bâtisseurs - peint aux couleurs du groupe local. Pour chaque sizaine, on fait un petit trou à la base du castor pour faire passer et nouer un lien de cuir.
  • Ce lien de cuir supporte des rubans sur lesquels sont inscrits les prénoms des bâtisseurs de la sizaine (chaque sizaine à sa couleur de rubans), leurs étoiles et brevets.
  • Lors de la remise de foulard à un nouveau bâtisseur, son sizenier accroche sur le mât de la 'hévra un ruban à la couleur de la sizaine avec le prénom de bâtisseur inscrit dessus.
  • Quand le bâtisseur passe aux éclaireuses et éclaireurs, le responsable de la 'hévra décroche son ruban et lui donne comme souvenir de son passage aux bâtisseurs.
  • A chaque sortie, une sizaine a la responsabilité de porter le mat de 'hévra.
  • Au camp d'été, les différents mats des 'hévrot (pluriel hébreu de 'hévra) sont regroupés sur le lieu principal de rassemblement.



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