Progression EEIF bâtisseurs

De Scoutopedia
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Remise du foulard

  • Pendant les premières sorties, le nouveau bâtisseur qui arrive dans la ‘hévra apprend les principales règles du jeu scout et doit comprendre le sens des coutumes et des traditions qu'il voit autour de lui.
  • Il découvre la Loi des bâtisseurs, les EI, le “minimum commun” et les animaux qui vont lui faire découvrir les sept territoires d’aventures : Arié le lion, Zéèv le loup, Boné le castor, Namèr le léopard, Yona la colombe, Ayala la gazelle et Némala la fourmi.



1ère étoile bâtisseurs (maguen David alef)

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  • Le bâtisseur découvre peu à peu les différents territoires d’aventures avec l'aide de ses animateurs.
  • Le bâtisseur a posé des questions à Némala la fourmi sur ce qu'il ne comprenait pas en arrivant dans la 'hévra.
  • En venant régulièrement aux sorties de sa 'hévra, il fait de nombreuses découvertes en vivant des aventures passionnantes avec sa sizaine.



2ème étoile bâtisseurs (maguen David bèt)

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  • Le bâtisseur connaît bien les différents territoires d’aventures. Il a au moins une fois vécu une aventure dans chacun des sept territoires, dont certaines pendant son premier camp d'été.
  • Il est maintenant capable de prendre des initiatives, de montrer le chemin à suivre aux nouveaux bâtisseurs, et de choisir ses prochaines aventures à vivre.
  • Dans sa ‘hévra et sa sizaine, le bâtisseur respecte sa promesse et met en pratique la loi des bâtisseurs.



Sizaine

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  • La taille de la 'hévra est étudiée pour permettre l’intégration et l’implication des enfants de 8 et 12 ans. L’aménagement d’équipes plus petites, nommées sizaines, permet de varier les dimensions du groupe et offre un espace d’expression, d’action et de responsabilisation plus accessible aux enfants.
  • La sizaine permet aux plus jeunes et aux nouveaux de mieux vivre leur intégration dans des petits groupes à leur échelle mais permet aussi de responsabiliser les bâtisseurs plus âgés.
  • Chaque sizaine a ses "traditions" : nom, emblème, code secret, cri… Elle a également des activités propres, comme préparer une activité ou faire le menu et les courses pour un week-end.



Sizenier

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  • Chaque sizaine est animée par deux sizeniers. Ensemble, ils s’entraident, se complètent et maintiennent une continuité en cas d’absence de l’un ou de l’autre. C’est une éducation au travail d’équipe.
  • Le rôle de sizenier est une responsabilité un peu à part : il aide à motiver les bâtisseurs plus âgés en valorisant leur expérience. Les sizeniers coordonnent leur sizaine, la dynamisent, veillent à sa cohésion et à sa bonne ambiance.



'Hévra

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