Première classe (éclaireuse ENF)

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Première classe
Première classe
Éclaireuses (ENF) Éclaireuses (ENF)

La première classe est la dernière étape de la progression personnelle des éclaireuses des éclaireurs neutres de France.

Vie scoute et civisme[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu as guidé une Novice à travers les différentes étapes de la vie d'Éclaireuse.
  • Tu accomplis un service effectif et matériel.
  • Tu connais l'histoire des personnages dont ton Groupe et ta troupe portent les noms.
  • Tu totalises au moins 50 nuits campées avec ta Patrouille ou ta Troupe.
  • Tu réalises un plan de constructions qui sera utilisé lors d'un camp.
  • Tu as réalisé une construction de camp.
  • Tu es responsable de la gestion financière complète d'un camp de Patrouille.
  • Tu connais et sais utiliser l'épissure.
  • Tu sais stériliser l'eau.

Reconnaissance[modifier | modifier le wikicode]

  • Ta Patrouille possède une boussole en bon état.
  • Tu sais te servir des différentes échelles des cartes existantes.
  • Tu sais évaluer les distances et hauteurs dans la Nature.
  • Tu sais exprimer et utiliser les degrés et grades pour un angle.
  • Tu organises une explo pour la Patrouille et tu en établis l'itinéraire précis.
  • Tu fais un relevé Gilwell sur 500m.

Prévention et intervention[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu sais quelles sont les précautions à prendre afin de prévenir tous types d'accidents.
  • Tu sais pratiquer la P.L.S. (Position Latérale de Sécurité).
  • Tu connais les fonctions vitales de ton corps.
  • Tu sais quoi faire en cas d'hémorragie.
  • Tu sais quoi faire en cas de détresse respiratoire.
  • Tu passes l'Attestation de Formation aux Premiers Secours (A.F.P.S.) dispensée par la Croix Rouge Française ou la Protection Civile, ou les pompiers (à partir de 12 ans).

Sport[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu sais diriger et arbitrer un jeu sportif (foot, base-ball, tèque, volley, sioule,...).
  • Tu installes un parcours Hébert pour ta Patrouille.
  • Tu prépares pour ta Patrouille un grand jeu Éclaireuse que tu réaliseras lors d'un week-end.
  • Tu inventes des jeux techniques et sportifs afin d'éveiller l'esprit fairplay des Éclaireuses.

Nature[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu réalises une opération de protection de la Nature en liaison avec un organisme officiel.
  • Tu guides ta Patrouille dans une sortie trappeur. Tu construis une hutte, tous les repas seront trappeurs.
  • Tu mènes une veillée aux étoiles en Patrouille, en montrant les principales constellations.
  • Tu observes les avantages et inconvénients des différents sols pour camper.

Expression[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu connais, apprends et mènes un chant ou un canon pour les Éclaireuses
  • Tu montes et diriges un feu de camp.
  • Tu montes et présentes une revue de camp d'été.

Spiritualité[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu accompagnes une Éclaireuse, désireuse de prononcer sa promesse : pendant la préparation de la veillée, pendant la veillée et lors de la cérémonie.
  • Tu poursuis ta recherche spirituelle et tu guides les Éclaireuses dans l'approfondissement de la leur.
  • Tu prépares et mènes un l.S. ou E.S. en Patrouille avec l'approbation de la Maîtrise.
  • Tu prépares et mènes la méditation lors d'une veillée.
  • Tu essaies d'être toi-même et d'être fidèle à toi ou à ton idéal dans ta vie quotidienne.