Première classe

De Scoutopedia
1ere classe FSE

Les épreuves de 1ere classe peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de la troupe doit satisfaire.

On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :

Esprit scout

Connaissance du mouvement

  • Savoir expliquer les buts et moyens du Scoutisme

Raid et aventure

  • Réussir un raid de 24h00 à la boussole seul ou en binôme,
  • Savoir tracer un Raid,
  • Savoir dessiner les différents croquis (pano, topo, gilwell)

Sport

  • Savoir élaborer un parcours Hébert avec éléments élaborés (échelle, haies, mat de cocagne, tour parachute ou balançoire,...)
  • Savoir sécuriser et organiser une descente en rappel.

Observation

  • Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière) et sémaphore,
  • Savoir organiser un affût,
  • Savoir arbitrer parfaitement un match de sport ou un jeu.

Nature

  • Connaître 20 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,
  • Etudier 2 animaux de la forêt et en faire une présentation à la patrouille.

Civisme

  • Etudier une partie de l'histoire nationale et en faire une présentation à la patrouille.

Campisme

  • Avoir dormi plusieurs nuits à la belle étoile et savoir organiser un bivouac trappeur,
  • Savoir faire une reconnaissance de camp pour la patrouille (trouver le terrain, rencontrer le propriètaire, prendre des photos et croquis, préparer les activités...)

Pionniérisme

  • Savoir établir l'ensemble des plans d'un coin de patrouille (table à manger, à feu, coin toilette, tente, etc...)
  • Savoir organiser les installations de patrouille en camp (répartitions des tâches, rythme de travail, objectifs journaliers)
  • Savoir confectionner et monter un mât,
  • Connaître une vingtaine de noeuds et brelages,

secourisme

  • Obtenir l'AFPS

Les mouvements confessionels auront des connaissances propres à valider concernant leur religion