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Version du 22 avril 2009 à 23:24
Les épreuves de 1ere classe peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de la troupe doit satisfaire.
On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :
Esprit scout
- Préparer un novice à sa Promesse
Connaissance du mouvement
- Savoir expliquer les buts et moyens du Scoutisme
Raid et aventure
- Réussir un raid de 24h00 à la boussole seul ou en binôme,
- Savoir tracer un raid,
- Savoir dessiner les différents croquis (panoramique, topographique, Gilwell)
Sport
- Savoir élaborer un parcours Hébert avec éléments élaborés (échelle, haies, mat de cocagne, tour parachute ou balançoire,...)
- Savoir sécuriser et organiser une descente en rappel.
Observation
- Transmettre facilement des messages en morse (au son, à bras, à la lumière) et sémaphore,
- Savoir organiser un affût,
- Savoir arbitrer parfaitement un match de sport ou un jeu.
Nature
- Connaître 20 arbres forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,
- Etudier 2 animaux de la forêt et en faire une présentation à la patrouille.
Civisme
- Etudier un passage de l'histoire nationale et en faire une présentation à la patrouille.
Campisme
- Avoir dormi plusieurs nuits à la belle étoile et savoir organiser un bivouac trappeur,
- Savoir faire une reconnaissance de camp pour la patrouille (trouver le terrain, rencontrer le propriètaire, prendre des photos et croquis, préparer les activités...)
Pionniérisme
- Savoir établir l'ensemble des plans d'un coin de patrouille (table à manger, à feu, coin toilette, tente, etc...)
- Savoir organiser les installations de patrouille en camp (répartition des tâches, rythme de travail, objectifs journaliers)
- Savoir confectionner et monter un mât des couleurs,
- Connaître une vingtaine de noeuds et brelages,
secourisme
- Obtenir l'AFPS
Les mouvements confessionels auront des connaissances propres à valider concernant leur religion