« Première classe » : différence entre les versions

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[[Image:Badge_1classe_fse.gif|right|thumb|1ere classe [[FSE]]]]
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Les '''épreuves de 1ere classe''' peuvent fluctuer suivant les mouvements mais on peut donner une trame générale commune à laquelle le scout qui veut tenir sa place au sein de la troupe doit satisfaire.


On peut répartir les connaissances à maîtriser par domaine technique :
Les [[classe|classes]] et les épreuves associées à leur obtention sont les étapes structuant la [[Progression personnelle du scout|progression individuelle]] dans la branche éclaireur (branche moyenne) de nombreux mouvements scouts.


<u>Esprit scout</u>
* [[Première classe (éclaireur SUF)]] : Branche éclaireur des [[Scouts unitaires de France]] ({{fr}}).
 
* [[Première classe (éclaireur AGSE)]] : Branche éclaireur de l'[[association des guides et scouts d'Europe]] ({{fr}}).
* Préparer un novice à sa [[Promesse]]
* [[Première classe (FEE)]] : Branche de la [[fédération des éclaireuses et éclaireurs]] ({{fr}}).
 
* [[Première classe (éclaireur ENF)]] et [[Première classe (éclaireuse ENF)]] : Branches des [[éclaireurs neutres de France]] ({{fr}}).
<u>Connaissance du mouvement</u>
 
* Savoir expliquer les [[Définitions|buts et moyens du Scoutisme]]
 
<u>Raid et aventure</u>
 
* Réussir un [[Raid|raid]] de 24h00 à la boussole seul ou en binôme,
* Savoir tracer un [[Raid|raid]],
* Savoir dessiner les différents croquis ([[Croquis panoramique|panoramique]], [[Croquis topographique|topographique]], [[Croquis Gilwell|Gilwell]])
 
<u>Sport</u>
 
* Savoir élaborer un parcours Hébert avec éléments élaborés (échelle, haies, mat de cocagne, tour parachute ou balançoire,...)
* Savoir sécuriser et organiser une descente en rappel.
 
<u>Observation</u>
 
* Transmettre facilement des messages en [[Morse|morse]] (au son, à bras, à la lumière) et [[Sémaphore|sémaphore]],
* Savoir organiser un [[Affût|affût]],
* Savoir arbitrer parfaitement un match de sport ou un jeu.
 
<u>Nature</u>
 
* Connaître 20 [[Arbres|arbres]] forestiers de sa région et leurs qualités pour le feu ou les constructions scoutes,
* Etudier 2 [[Mammifères|animaux]] de la forêt et en faire une présentation à la patrouille.
 
<u>Civisme</u>
 
* Etudier un passage de l'histoire nationale et en faire une présentation à la patrouille.
 
<u>Campisme</u>
 
* Avoir dormi plusieurs nuits à la belle étoile et savoir organiser un bivouac trappeur,
* Savoir faire une reconnaissance de camp pour la patrouille (trouver le terrain, rencontrer le propriètaire, prendre des photos et croquis, préparer les activités...)
 
<u>Pionniérisme</u>
 
* Savoir établir l'ensemble des plans d'un [[Coin de patrouille|coin de patrouille]] (table à manger, à feu, coin toilette, tente, etc...)
* Savoir organiser les installations de patrouille en camp (répartition des tâches, rythme de travail, objectifs journaliers)
* Savoir confectionner et monter un [[Mât des couleurs|mât des couleurs]],
* Connaître une vingtaine de [[Noeuds|noeuds]] et brelages,
 
<u>secourisme</u>
 
* Obtenir l'AFPS
 
''Les mouvements confessionels auront des connaissances propres à valider concernant leur religion''
 
[[Catégorie:Scoutisme unitaire]]
{{portail théorie}}


[[fi:I luokka]]
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[[nl:Verkenner eerste klas]]
[[nl:Verkenner eerste klas]]

Version du 13 juin 2009 à 09:57



Les classes et les épreuves associées à leur obtention sont les étapes structuant la progression individuelle dans la branche éclaireur (branche moyenne) de nombreux mouvements scouts.