« Points opposés » : différence entre les versions
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Ce jeu permet d’appréhender les proportions de la rose des vents et d’apprendre en s’amusant … la règle de trois. | Ce jeu permet d’appréhender les proportions de la rose des vents et d’apprendre en s’amusant … la règle de trois. | ||
'''Nombre de joueurs''' : les joueurs jouent individuellement ou en équipe, 8 joueurs minimum. | '''Nombre de joueurs''' : les joueurs jouent individuellement ou en [[équipe]], 8 joueurs minimum. | ||
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Le groupe forme un cercle autour d’un point précis (un couvre-chef, un foulard un bâton ou un manteau), l’arbitre indique à tous clairement la direction du nord, à l’aide d’un deuxième objet, chaque joueur regarde où il se trouve par rapport au nord. Il donne alors une direction (et non un azimut) de la rose des vents, le joueur qui se trouve à cet emplacement doit alors échanger sa place avec le joueur qui se trouve en face de lui. Comme dans une course à l’australienne, éliminer au fur et à mesure les joueurs qui ne se sont pas reconnus (on peut appliquer une tolérance quand à la réactivité des joueurs qui se trouvent en face de l’appelé, car le calcul n’est pas toujours facile ; par contre un joueur qui voit quelqu’un échanger sa place avec lui sans être réactif doit être éliminé). En équipe les joueurs éliminés font perdre des points à leur équipe. | |||
Voir aussi : [[La flèche humaine]] : jeu basé sur un principe similaire | |||
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Dernière version du 23 janvier 2018 à 15:26
jeu d'extérieur. |
jeu de technique. |
Âges : | de 11 à 17 ans |
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Nombre de joueurs : | indifférent |
Durée : | 30 minutes |
Équipes : | {{{équipes}}} |
Matériel : |
une boussole |
Type de terrain : | plat, herbu |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Ce jeu permet d’appréhender les proportions de la rose des vents et d’apprendre en s’amusant … la règle de trois.
Nombre de joueurs : les joueurs jouent individuellement ou en équipe, 8 joueurs minimum.
Terrain : plat.
Matériel : une boussole.
Le groupe forme un cercle autour d’un point précis (un couvre-chef, un foulard un bâton ou un manteau), l’arbitre indique à tous clairement la direction du nord, à l’aide d’un deuxième objet, chaque joueur regarde où il se trouve par rapport au nord. Il donne alors une direction (et non un azimut) de la rose des vents, le joueur qui se trouve à cet emplacement doit alors échanger sa place avec le joueur qui se trouve en face de lui. Comme dans une course à l’australienne, éliminer au fur et à mesure les joueurs qui ne se sont pas reconnus (on peut appliquer une tolérance quand à la réactivité des joueurs qui se trouvent en face de l’appelé, car le calcul n’est pas toujours facile ; par contre un joueur qui voit quelqu’un échanger sa place avec lui sans être réactif doit être éliminé). En équipe les joueurs éliminés font perdre des points à leur équipe.
Voir aussi : La flèche humaine : jeu basé sur un principe similaire