Pionniers et caravelles (SGDF)

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Pionniers et caravelles (SGDF)

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Branche scouts et guides de France

Scouts et guides de France.

Âge : 14 - 17 ans
Accueil :

Branche coéduquée

Branche coéduquée.

Branche homogène garçons

Branche homogène garçons.

Branche homogène filles

Branche homogène filles.
Imaginaire : La caravane
Site : {{{site}}}
Auteur : Equipe National Rouge
Distinction : Chemise Rouge
Site Internet : {{{site internet}}}

Application : 2007 • ~

Les pionniers et caravelles sont les jeunes garçons et filles de 14 à 17 ans des scouts et guides de France.

(Extraits du document "Du neuf dans ton sac à dos".)

Donner du sens

Les Pionniers et Caravelles ont besoin de donner du sens à leurs actions. Activités ponctuelles ou bien grands projets, pour les Caravelles et les Pionniers, une action qui a du sens, c’est une action utile.

Etre utile et s’éclater

Se rendre utile pour soi et pour les autres est une dynamique à fortifier à cette tranche d’âge : l’accompagnement des adultes dans l’action vécue, l’invitation à la relire, seuls et avec d’autres sont indispensables. Pour les 14-17 ans, un équilibre est nécessaire entre ces activités utiles dans une dynamique de service et des activités plus « gratuites » : des défis, des exploits, où ils « s’éclatent ».

Des projets à vivre ensemble

Quelques projets types de la tranche d’âge dans le parcours des Pionniers et Caravelles :

  • Spectacle, musique (plus largement, le domaine artistique),
  • Les camps itinérants,
  • Des défis sportifs,
  • Les rencontres internationales (départ et accueil),
  • Camper en étant innovant,
  • Les chantiers,
  • Le service.

sans oublier l’importance du jeu et de l’imaginaire pour intégrer ces dynamiques.

Cadre symbolique

Une dynamique principale : l’itinérance

Les 14-17 ans ont besoin de sortir de chez eux pour découvrir le monde qu’ils ne connaissent pas. Leur itinérance est initiation, parcours à construire, à vivre étape par étape. L’objectif n’est pas d’arriver tout de suite, mais bien de prendre le temps de cheminer sur un itinéraire commun pour parvenir au but fixé ensemble. Les étapes, riches des choses vues et des expériences vécues, donnent sens à la destination.

La caravane

Chez les Caravelles et les Pionniers, l’unité s’appelle la caravane. Caravane qui « campe et décampe » en suivant un itinéraire choisi par tous avant de partir. La caravane sait se réunir pour décider du projet à mener, se répartir les missions nécessaires. En caravane, tous marchent ensemble pour oser vivre leur rêve !

Un mythe à construire autour de la caravane

On n’est pas tout seul dans une caravane : projets et activités se vivent ensemble. La caravane prend le départ, avec son histoire, son rêve, avec la volonté de découvrir de nouveaux horizons, de rencontrer l’autre sur sa route. La caravane, un cadre symbolique pour aider des garçons et des filles à grandir et s’épanouir. La caravane est lieu de solidarité, de service, de partage. Un enjeu aujourd’hui pour les caravelles et les pionniers. Il est important pour les jeunes qu’ils puissent avoir des actions utiles, fortes de sens et ouvertes sur les autres et la société. Bien sûr la caravane est le signe du voyage, de terrains nouveaux à traverser, d’un monde à découvrir.

CAP

Le nom choisi pour le projet des pionniers et des caravelles est : Cap !

  • C pour Concevoir
  • A pour Agir
  • P pour partager

Il est important d’associer à ce terme le domaine d’action choisi pour le Cap. On parlera alors d’un Cap Solidarité, ou bien d’un Cap Bâtisseurs, d’un Cap Animation... Les Cap ainsi qualifiés sont des points de repère pour les caravelles et les pionniers. L’unité mène un ou plusieurs Cap au cours de l'année, et son Cap de camp.

5 critères pour le Cap, le projet Pionniers-Caravelles

  • Utilité : service, solidarité...,
  • Découverte (une culture, un pays, un champ d’activités...),
  • Rencontre (le monde professionnel, des amis scouts et guides d’autre part, des habitants, des malades, des enfants...),
  • Dépassement (dimension physique, vaincre ses peurs, exploit),
  • Créativité (domaine artistique, technologie...).

Un projet Pionnier-Caravelle répond à ces 5 critères.

Progression personnelle

La promesse

La promesse se réalise au camp d'été. Les insignes de promesse sont au nombre de deux.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Lois des pionniers et caravelles



Les itinéraires

cairn complet

Au cours de chaque Cap, le jeune choisit un itinéraire, parmi les 6 suivants:

  • Vivre avec énergie : Développement physique (couleur jaune)
  • Vivre avec son temps : Développement intellectuel (couleur bleu marine)
  • Vivre avec rayonnement : le Développement affectif (couleur mauve)
  • Vivre ensemble : le Développement social (couleur rouge)
  • Vivre avec espérance : le Développement spirituel (couleur bleu ciel)
  • Vivre avec des valeurs : le développement du caractère (couleur verte)

A la fin de chaque itinéraire, il acquiert une pierre supplémentaire sur son cairn, signe de sa progression.

Les responsabilités

Au sein de la caravane, les pionniers et les caravelles se répartissent des responsabilités, en priorité pour les jeunes les plus anciens au sein de l'unité.

A ces neuf responsabilités s'ajoute le rôle de chef d'équipe.

La tenue


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Uniforme des scouts et guides de France#Pionniers.2C_marins_et_Caravelles



Annexes

Références

Voir aussi

Liens externes


Scouts et guides de France Cet article fait partie de la série
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