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L'orientation consiste d'après le dictionnaire à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer de jour comme de nuit en dehors des routes et chemins balisés.
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L’orientation n’est pas une science avec laquelle nous pouvons plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. Le scout peut se perdre malencontreusement et d’ailleurs c’est souvent le point de départ de merveilleuses aventures. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne fait défaut, la nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte IGN, connaissances astronomiques ( position du soleil, étoile polaire...) et capacités d'observation de la nature (mousse des arbres, fil de l'eau, thalweg...).
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D'après le dictionnaire, l''''orientation''' consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés.
  
Le scout trouvera dans ce chapitre tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole ou une simple exploration de patrouille à la carte. Du "cheminement" précis d'après un azimut de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux); au cheminement sommaire d'après une simple direction comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein Sud pour rejoindre la Suisse; en passant par l'étude compléte de la carte IGN : le scout sera après cette lecture un topographe averti!
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L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne ne fonctionne plus. La nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte topographique, connaissances astronomiques (position du Soleil, de l'étoile Polaire...) et capacités d'observation de la nature.
  
Dans certains mouvements scouts l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle: on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).
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Le scout trouvera ci-dessous tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole, une exploration de patrouille ou une activité lors d'un [[week end campé]]. Du « cheminement » précis d'après un [[azimut]] de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux), au cheminement sommaire d'après une simple direction (comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein sud pour rejoindre la Suisse), en passant par l'étude complète de la carte topographique (carte IGN par exemple) : le scout sera après cette lecture un topographe averti!
  
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Dans certains mouvements scouts, l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle : on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation, même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).
  
Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées.
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Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées. Enfin le [[geocaching]] est une activité mixte, utilisable à la fois comme jeu et comme but de [[raid]]. 
  
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== Le Matériel Topographique ==
 
== Le Matériel Topographique ==
  
Topographie: représentation par le dessin au moyen de signes conventionnels d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de facon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose ( fictivement) que la terre est plate.
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Topographie : représentation par le dessin, au moyen de signes conventionnels, d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de façon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose (fictivement) que la Terre est plate.
  
 
Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.  
 
Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.  
  
Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille:
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Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille la trousse topo :
  
 
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*2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours
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* 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours de la [[base]].
*Une boussole de qualité
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* Une boussole de qualité
*Une règle de 30 cm
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* Une règle plate de 30 cm
*Un rapporteur
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* Une règle graduée dite [[kutsch]].
*Un crayon papier
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* Un [[rapporteur]]
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* Un crayon papier et une gomme
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* Une [[planchette]] avec ses pinces.
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* Un [[curvimètre]]
  
Ce matériel peut être de la responsabilité d’un patrouillard.
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Ce matériel peut être de la responsabilité d’un membre de la patrouille.
  
 
===La carte===
 
===La carte===
:''Voir l'article : '''[[carte]]'''''
 
  
C’est avec la boussole l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, des nords, une légende et des courbes de niveau. C’est ce que l’on appelle une carte au 1:25 000 ou carte d’état major.
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Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, un nord, une légende et des courbes de niveau.
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===La boussole===
 
===La boussole===
:''Voir l'article: '''[[boussole]]'''''
 
  
D'origine chinoise, transmise par les arabes la bousole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixé une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique.
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D'origine chinoise, transmise par les Arabes, la boussole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixée une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique.
  
== Le Raid à la boussole ==
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{{voir article|Boussole}}
  
Le Raid de 24h à la boussole est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le raid est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers mais le scout de 1ère classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure. Le scout trouvera ici les fondamentaux du raid à la boussole pour autant ne nous y trompons pas, la science du raid ne se trouve pas dans un livre mais au milieu des tahis et forêt obscures.
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== Le [[Raid]] à la [[boussole]] ==
Pour des raisons de sécurité le raid solitaire est désormais interdit dans beaucoup de mouvement: on part à deux (binome) pour les garçons, à trois pour les filles.
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Le Raid de 24 h à la [[boussole]] est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le [[raid]] est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers, mais le scout de 1re classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure.  
Il est donné une enveloppe de secours.  
 
  
Le raid consiste en une vingtaine de kilomètres effectuée en 24h à la boussole. Le scout part avec un minimum de matériel, on peut trouver dans son sac :
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{{voir article|Raid}}
[[Image:513499684.jpg|right|145px]]
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{{voir article|Exploration}}
*Une paire de chaussette de rechange,
 
*Un duvet,
 
*Une couverture,
 
*Savon et gant de toilette,
 
*Une torche et un couteau,
 
*Du papier et un crayon,
 
*Quelques allumettes,
 
*Un ciré par temps de pluie,
 
*De la corde et un tapis de sol pour le bivouac,
 
*Fruits sec, pommes de terre, lard,
 
*Farine et levure (pour le pain),
 
*Une gourde,
 
*Éventuellement une hachette parfois utile
 
 
Le scout doit effectuer durant son raid : un bivouac pour la nuit, un repas trappeur, un pain et une réflexion sur un sujet établi par le chef qui le fait partir.
 
  
 
=== [[Tracer un Raid]] ===
 
=== [[Tracer un Raid]] ===
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Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole.
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Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain pour le kilométrage, éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté, traverser un cours d'eau profond.
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Le traceur peut faire valider son projet par un autre chef.
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{{voir article|Tracer un raid}}
  
Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole.
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=== La feuille de route ===
Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain et éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté.
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Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.
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{{voir article|Feuille de route}}
  
=== [[La feuille de route]] ===
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=== Progression en raid ===
  
Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.
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Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1re marche donné par les chefs puis une progression lente commence...
  
=== [[Progression en Raid]] ===
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{{voir article|Progression en raid}}
Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler laa boussole avec l'azimut de la 1ère marche donné par les chefs puis une progression lente commence...
 
  
 
=== Savoir se repérer en situation difficile ===
 
=== Savoir se repérer en situation difficile ===
  
Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quel direction marcher!
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Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quelle direction marcher!
  
La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter soi-même par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élèment n'est dispoible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir!
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La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élément n'est disponible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir!
Les élèments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :  
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Les éléments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :  
*une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveaux,
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*une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveau,
 
*un petit bois,
 
*un petit bois,
 
*une ligne électrique haute tension
 
*une ligne électrique haute tension
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== Les croquis ==
 
== Les croquis ==
  
Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en Explo à mettre dans le carnet d'explo, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct...
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Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en exploration à mettre dans le carnet d'exploration, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct.
  
=== [[Le croquis topographique]] ===
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*[[Croquis topographique|Le croquis topographique]]
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*[[Croquis panoramique|Le croquis panoramique]]
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*[[Croquis Gilwell|Le croquis Gilwell]]
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*[[Croquis architectural|Le croquis architectural]]
  
=== [[Le croquis panoramique]] ===
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== Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques ==
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Il peut être intéressant pour un [[grand jeu]] ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. « Rendez-vous à la côte 988/3154 », fait davantage travailler l'imagination des scouts qu'un banal « Rendez-vous à l'église de Trifouilli »!
  
=== [[Le croquis Gilwell]] ===
+
{{voir article|Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques}}
  
== [[Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques]] ==
+
== Le levé de plan ==
  
Il peut être intéressant pour un grand jeu ou lors d'un WE, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrés. "Rendez-vous à la côte 988/3154" fait travailler d'avantage l'imagination des scouts qu'un banal "Rendez-vous à l'église de Trifouilli"!
 
 
== [[Le levé de plan]] ==
 
 
Le levé de plan est un exercice réservé aux scouts qui préparent un badge de spécialité ayant des rapports avec la topographie.
 
Le levé de plan est un exercice réservé aux scouts qui préparent un badge de spécialité ayant des rapports avec la topographie.
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{{voir article|Levé de plan}}
  
== [[Le GPS]] ==
+
== Le GPS ==
'''G'''lobal '''P'''osition '''S'''ystem : c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux.
+
'''G'''éo'''P'''ositionnement par '''S'''atellite : c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux.
  
 +
{{voir article|GPS}}
 +
{{infobox badge
 +
|domaine = techniques
 +
|badge 1 = label SGDF explorateur(trice)
 +
|badge 2 = badge MSdS carte et boussole
 +
|badge 3 = Repère ASC orientation
 +
|badge 5 = badge topographe
 +
|badge 6 = badge FSBPB pilote
 +
|badge 7 = spécialisation EEIF Randonnée
 +
|badge 8 = Badge GCB aventure bison futé
 +
|badge 4 = Gibier ASC Débrouillardise
 +
}}
 
{{Portail Techniques}}
 
{{Portail Techniques}}
  
[[Catégorie:Techniques]]
 
 
[[Catégorie:Orientation]]
 
[[Catégorie:Orientation]]
 +
 +
[[da:Orienteringsløb]]
 +
[[de:OL]]
 +
[[en:Orienteering]]
 +
[[es:Orientación]]
 +
[[fi:Suunnistus]]
 +
[[nl:Routetechnieken]]
 +
[[sv:Orientering]]

Version actuelle datée du 25 août 2019 à 17:44

Orientation header.svg

D'après le dictionnaire, l'orientation consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés.

L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne ne fonctionne plus. La nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte topographique, connaissances astronomiques (position du Soleil, de l'étoile Polaire...) et capacités d'observation de la nature.

Le scout trouvera ci-dessous tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole, une exploration de patrouille ou une activité lors d'un week end campé. Du « cheminement » précis d'après un azimut de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux), au cheminement sommaire d'après une simple direction (comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein sud pour rejoindre la Suisse), en passant par l'étude complète de la carte topographique (carte IGN par exemple) : le scout sera après cette lecture un topographe averti!

Dans certains mouvements scouts, l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle : on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation, même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).

Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées. Enfin le geocaching est une activité mixte, utilisable à la fois comme jeu et comme but de raid.

Rose des vents.png

Le Matériel Topographique

Topographie : représentation par le dessin, au moyen de signes conventionnels, d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de façon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose (fictivement) que la Terre est plate.

Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.

Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille la trousse topo :

Rapport2.jpg
  • 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours de la base.
  • Une boussole de qualité
  • Une règle plate de 30 cm
  • Une règle graduée dite kutsch.
  • Un rapporteur
  • Un crayon papier et une gomme
  • Une planchette avec ses pinces.
  • Un curvimètre

Ce matériel peut être de la responsabilité d’un membre de la patrouille.

La carte

Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, un nord, une légende et des courbes de niveau.



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Carte



La boussole

D'origine chinoise, transmise par les Arabes, la boussole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixée une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique.



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Boussole



Le Raid à la boussole

Le Raid de 24 h à la boussole est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le raid est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers, mais le scout de 1re classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure.



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Raid




Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Exploration



Tracer un Raid

Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole. Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain pour le kilométrage, éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté, traverser un cours d'eau profond. Le traceur peut faire valider son projet par un autre chef.



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Tracer un raid



La feuille de route

Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Feuille de route



Progression en raid

Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1re marche donné par les chefs puis une progression lente commence...



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Progression en raid



Savoir se repérer en situation difficile

Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quelle direction marcher!

La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élément n'est disponible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir! Les éléments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :

  • une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveau,
  • un petit bois,
  • une ligne électrique haute tension
  • une route
  • un clocher
  • ...

Les croquis

Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en exploration à mettre dans le carnet d'exploration, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct.

Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques

Il peut être intéressant pour un grand jeu ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. « Rendez-vous à la côte 988/3154 », fait davantage travailler l'imagination des scouts qu'un banal « Rendez-vous à l'église de Trifouilli »!



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques



Le levé de plan

Le levé de plan est un exercice réservé aux scouts qui préparent un badge de spécialité ayant des rapports avec la topographie.


Searchtool.svg Voir l’article détaillé : Levé de plan



Le GPS

GéoPositionnement par Satellite : c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux.



Searchtool.svg Voir l’article détaillé : GPS



Cet article peut aider à préparer certains badges.