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L'orientation consiste d'après le dictionnaire à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve.  
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La topographie consiste par contre en l'étude des cartes et des plans.
D'après le dictionnaire, l''''orientation''' consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés.


Pour les scouts l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer de jour comme de nuit sur ou hors des routes et chemins balisés.
L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne ne fonctionne plus. La nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte topographique, connaissances astronomiques (position du Soleil, de l'étoile Polaire...) et capacités d'observation de la nature.
L’orientation n’est pas une science avec laquelle nous pouvons plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. Le scout peut se perdre malencontreusement et d’ailleurs c’est souvent le point de départ de merveilleuses aventures. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne fait défaut, la nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte IGN, connaissances astronomiques ( position du soleil, étoile polaire...) et capacités d'observation de la nature (mousse des arbres, fil de l'eau, thalweg...).
Le scout trouvera dans ce chapitre tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole ou une simple exploration de patrouille à la carte. Du "cheminement" précis d'après un azimut de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux); au cheminement sommaire d'après une simple direction comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein Sud pour rejoindre la Suisse; en passant par l'étude compléte de la carte IGN : le scout sera après cette lecture un topographe averti!


Dans certains mouvements scouts l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle: on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).
Le scout trouvera ci-dessous tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole, une exploration de patrouille ou une activité lors d'un [[week end campé]]. Du « cheminement » précis d'après un [[azimut]] de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux), au cheminement sommaire d'après une simple direction (comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein sud pour rejoindre la Suisse), en passant par l'étude complète de la carte topographique (carte IGN par exemple) : le scout sera après cette lecture un topographe averti!


Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées.
Dans certains mouvements scouts, l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle : on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation, même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).


Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées. Enfin le [[geocaching]] est une activité mixte, utilisable à la fois comme jeu et comme but de [[raid]]. 
[[image:rose_des_vents.png|center|100px]]


== Le Matériel Topographique ==
== Le Matériel Topographique ==
Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.


Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille:
Topographie : représentation par le dessin, au moyen de signes conventionnels, d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de façon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose (fictivement) que la Terre est plate.
<ul>
<li>2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours
<li>Une boussole de qualité
<li>Une règle de 30 cm.
<li>Un rapporteur
<li>Un crayon papier
</ul>
Ce matériel peut être de la responsabilité d’un patrouillard.


=== La carte ===
Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.


C’est avec la boussole l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, des nords, une légende et des courbes de niveau. C’est ce que l’on appelle une carte au 1:25 000 ou carte d’état major.
Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille la trousse topo :


==== <u><i>L'échelle</i></u> ====
[[Image:Rapport2.jpg|110px|right]]
* 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours de la [[base]].
* Une boussole de qualité
* Une règle plate de 30 cm
* Une règle graduée dite [[kutsch]].
* Un [[rapporteur]]
* Un crayon papier et une gomme
* Une [[planchette]] avec ses pinces.
* Un [[curvimètre]]


L’échelle est le rapport qui existe entre une distance mesurée sur la carte et sa valeur réelle sur le terrain.
Ce matériel peut être de la responsabilité d’un membre de la patrouille.
<TABLE BORDER=1 WIDTH=100%>


<TD>
===La carte===
<b>Échelle = Distance AB sur la carte : Distance AB sur le terrain</b>


Note 1 : les distances doivent être exprimées dans la même unité. L’unité communément utilisée est le centimètres.
Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, un nord, une légende et des courbes de niveau.
Note 2 : L’échelle n’est ni plus ni moins qu’une fraction ou division entre 2 distances.
</TD>
</TABLE>


La carte la plus utilisée chez les scouts est la carte dite d’ « état major » (carte IGN) au 1:25 000, c’est-à-dire que 1 cm sur la carte correspond à 25 000 cm ou 250 mètres sur le terrain.
{{voir article|Carte}}
La carte au 1:25 000 (qui se lit carte au « un vingt-cinq millièmes ») est utilisé pour les marches. A bicyclette, on préférera une carte au 1:100 000 plus adaptée.
Grâce à cette échelle (rapport) et à la bonne vieille règle de trois apprise au collège il est facile de calculer n’importe quelle distance réelle sur la carte. Exemple : un parcours de 6 cm sur une carte au 1:25 000 représente une marche réelle de 6 x 250m = 1 500m = 1,5 km.


Pour mesurer les distances « courbes » sur une carte par exemple le long d’un chemin sinueux, on peut utiliser un <i>curvimètre</i>. C’est un petit instrument à roulette, dont le cadran indique la distance de n’importe forme de trajet sur la carte parcouru par la roulette.
===La boussole===


==== <u><i>Les 3 différents « nords »</i></u> ====
D'origine chinoise, transmise par les Arabes, la boussole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixée une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique.


Le scout distingue 3 nords, 3 « directions » qui lui serviront à s’orienter.
{{voir article|Boussole}}


'''Le nord Géographique''' (N.G), est une direction défini par le pôle nord géographique par lequel passe l’axe de rotation de la terre. Par conséquent, chaque méridien de la terre nous indique la direction du N.G. Le bord de la carte constitue toujours un méridien de la terre, il indique donc la direction du N.G.
== Le [[Raid]] à la [[boussole]] ==
Le Raid de 24 h à la [[boussole]] est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le [[raid]] est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers, mais le scout de 1re classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure.  


'''Le nord Magnétique''' (N.M), est une direction défini par le pôle nord magnétique, point de la terre qui attire les aiguilles aimantées. Ce point est situé au nord du canada à 2000 kilomètres du pôle nord géographique. On appelle déclinaison magnétique l’angle formé en un point de la terre entre la direction du N.G et celle du N.M. Chaque carte au 1:25 000 possède sur un de ses coins cette information importante. Nous apprendrons par la suite à l’interpréter.
{{voir article|Raid}}
{{voir article|Exploration}}


'''Le nord Lambert''' (y), est une direction inventée par l’homme qui n’est pas en relation avec un point réel de la terre. On peut tracer le nord Lambert sur les cartes au 1:25 000 en utilisant les croisillons prévus à cet effet. Ces croisillons forment le quadrillage Lambert qui est kilométrique, c’est-à-dire que chaque carré du quadrillage fait 1km de coté.  
=== [[Tracer un Raid]] ===
Attention : les nouvelles cartes IGN au 1:25 000 comporte également un quadrillage GPS à base de croisillons souvent imprimé de couleur bleue. Il ne faut pas les confondre.
Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole.
Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain pour le kilométrage, éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté, traverser un cours d'eau profond.
Le traceur peut faire valider son projet par un autre chef.


==== <u><i>La légende</i></u> ====
{{voir article|Tracer un raid}}


La légende de la carte répertorie l’ensemble des symboles présents sur une carte et donne leur signification. Un scout ayant passé son aspirante avec succès doit être capable de « lire » une carte sans de référer à la légende.
=== La feuille de route ===
 
Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.
==== <u><i>Les courbes de niveau</i></u> ====
 
Les courbes de niveau qui sont de couleur orange représente le relief. Une courbe relie les points de même altitude. La légende de la carte donne l’équidistance des courbes, c’est-à-dire, la différence d’altitude entre 2 courbes de niveau juxtaposées. Cette équidistance est fréquemment de 5m en plaine et de 10m en montagne. Certaines courbes en trait « fort » sont dites « maîtresses » elles comportent une cote qui correspond à l’altitude en mètres au dessus de la mer qu’elles représentent.


Le point coté est un point de la carte qui est accompagné d’un nombre qui indique l’altitude exacte en mètres de l’endroit désigné par ce point. Ces points sont souvent caractéristiques : points culminants, sommet, … Ils peuvent être de bons lieux de rendez-vous pour leur précision,  les scouts les utilisent également pour installer des postes d’émission-réception visuels pour transmission morse ou sémaphore.
{{voir article|Feuille de route}}


=== La boussole ===
=== Progression en raid ===


La boussole « Silva » sera utilisée pour le travail sur carte car sa transparence et sa faible épaisseur facilitent les opérations.
Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1re marche donné par les chefs puis une progression lente commence...


Pour les raids et autres courses d’orientation où les visées doivent être précises, les scouts préféreront utiliser la boussole « recta » qui facilitent l’exercice grâce à son miroir de visée.
{{voir article|Progression en raid}}


== Le Raid à la boussole ==
=== Savoir se repérer en situation difficile ===


Le Raid de 24h à la boussole individuel ou en binôme est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le raid est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers mais le scout de 1ère classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure. Le scout trouvera ici les fondamentaux du raid à la boussole pour autant ne nous y trompons pas, la science du raid ne se trouve pas dans un livre mais au milieu des tahis et forêt obscures.
Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quelle direction marcher!


Le raid consiste en une vingtaine de kilomètres effectuée en 24h à la boussole. Le scout part avec un minimum de matériel, on peut trouver dans son sac :
La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élément n'est disponible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir!
<ul>
Les éléments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :
<li>Une paire de chaussette de rechange,
*une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveau,
<li>Un duvet,
*un petit bois,
<li>Une couverture,
*une ligne électrique haute tension
<li>Savon et gant de toilette,
*une route
<li>Une torche et un couteau,
*un clocher
<li>Du papier et un crayon,
*...
<li>Quelques allumettes,
<li>Un ciré par temps de pluie,
<li>De la corde et un tapis de sol pour le bivouac,
<li>Fruits sec, pommes de terre, lard,
<li>Farine et levure (pour le pain),
<li>Une gourde,
<li>Éventuellement une hachette parfois utile
</ul>
Le scout doit effectuer durant son raid : un bivouac pour la nuit, un repas trappeur, un pain et une réflexion sur un sujet établi par le chef qui le fait partir.  


=== Tracer un Raid ===
== Les croquis ==


==== <u><i>Préliminaires : unités de mesure des angles</i></u> ====
Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en exploration à mettre dans le carnet d'exploration, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct.


Les deux systèmes d’unités de mesures d’angles utilisés en topographie sont le grade (gr) et le degré (°).
*[[Croquis topographique|Le croquis topographique]]
*[[Croquis panoramique|Le croquis panoramique]]
*[[Croquis Gilwell|Le croquis Gilwell]]
*[[Croquis architectural|Le croquis architectural]]


'''Le tour mesure 400 gr'''. L’angle droit mesure donc 100 gr.
== Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques ==
'''Le tour mesure 360°'''. L’angle droit mesure donc 90°.
Il peut être intéressant pour un [[grand jeu]] ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. « Rendez-vous à la côte 988/3154 », fait davantage travailler l'imagination des scouts qu'un banal « Rendez-vous à l'église de Trifouilli »!


Le degré possède des sous-multiples : la minute (mn ou ’) et la seconde (s ou ’’). 60 minutes valent 1°, 60 secondes valent 1 minutes et 3600 secondes valent 1°.
{{voir article|Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques}}


==== <u><i>Que veut dire « tracer un raid »?</i></u> ====
== Le levé de plan ==


Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires. Ce tracé est effectué par le chef qui décide de faire partir le scout. Un raid est composé de plusieurs marches en ligne droite, chaque marche est caractérisée par une direction appelée : azimut. Un raid est souvent composé de 4 marches de 5kms, soit en tout 20 kilomètres. La progression en raid à la boussole est lente (2 ou 3 Kms/h) : il faut penser à laisser du temps au scout pour se reposer, s’installer pour la nuit et écrire sa réflexion.
Le levé de plan est un exercice réservé aux scouts qui préparent un badge de spécialité ayant des rapports avec la topographie.
{{voir article|Levé de plan}}


Il est assez logique que les différentes marches forment un cercle afin que le scout revienne au point de départ (souvent proche du lieu de camp).  
== Le GPS ==
'''G'''éo'''P'''ositionnement par '''S'''atellite : c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux.


Chaque marche est composé d’un point de départ et d’un point d’arrivée, appelé point de chute. Ces points doivent être des éléments assez caractéristiques afin que le scout n’est pas trop de mal à trouver son point de chute. Par exemple, on ne prendra pas une maison comme point de chute mais une église, un calvaire, une tour, un château d’eau ou un croisement de routes avec leurs numéros spécifiés.
{{voir article|GPS}}
 
{{infobox badge
Le point de chute d’une marche constitue le point départ de la marche suivante.
|domaine = techniques
 
|badge 1 = label SGDF explorateur(trice)
Le scout a besoin d’informations topographiques pour effectuer chaque marche de son raid. Ces informations sont l’azimut (c’est-à-dire la direction à suivre), la distance de la marche et les éléments rencontrés sur son chemin (routes, chemin, moulin sur la droite etc…) qui serviront à vérifier la bonne progression
|badge 2 = badge MSdS carte et boussole
 
|badge 3 = Repère ASC orientation
==== <u><i>Mesure de l’azimut d’une marche au rapporteur</i></u> ====
|badge 5 = badge topographe
 
|badge 6 = badge FSBPB pilote
'''L’azimut est l’angle formé par le N.M et la direction orientée de la marche'''. L’azimut est l’information primordiale, sa mesure doit donc être effectuée avec précision. Pour exemple : une erreur de 1° sur l’azimut d’une marche de 5kms va faire dévier le scout de 90m au point de chute.
|badge 7 = spécialisation EEIF Randonnée
 
|badge 8 = Badge GCB aventure bison futé
'''Notons bien que les angles en topographie se mesure toujours dans le sens des aiguilles d’une montre.'''
|badge 4 = Gibier ASC Débrouillardise
 
}}
Voici la démarche à suivre pour mesurer cette angle avec un rapporter:
{{Portail Techniques}}
<ul>
<li>1ère étape : Tracer le N.G au point de départ de la marche. Le N.G a pour direction le « haut de la carte » ou plus précisément une droite parallèle à un méridien (un des cotés verticaux de la carte par exemple).
 
<li>2ème étape : Mesurer au rapporteur l’angle former par le N.G et la direction orientée de la marche dans le sens des aiguilles d’une montre. Attention au sens de la marche, l’angle à mesurer en dépend!
 
<li>3ème étape : Ajouter à l’angle mesuré la déclinaison magnétique, c’est-à-dire l’angle formé par le N.G et le N.M. Le résultat de l’opération est l’azimut de la marche.
Comme la déclinaison magnétique a tendance à se modifier avec le temps, elle est donc toujours donnée pour une date précise. Dans le cadre du scoutisme il n’est pas nécessaire d’actualiser cette déclinaison magnétique dont la dérive est infime.
</ul>
 
==== <u><i>Mesure de l’azimut d’une marche à la boussole</i></u> ====
 
Il peut arriver qu’un chef ne dispose pas d’un rapporteur, il pourra alors mesurer l’azimut au moyen de la boussole.
 
Voici la démarche à suivre :
<ul>
<li>1ère étape : Orienter la carte. C’est une opération classique qui permet de faire coïncider le N.G de la carte avec le N.M de la boussole.  Cette opération peut être utilisée également pour se repérer sur une carte lors d’une exploration. On place la boussole, cadran réglé sur ‘N’, parallèlement au bord de la carte. Puis on tourne la carte avec la boussole jusqu’à ce que l’aiguille rouge soit en face du ‘N’. L’aiguille rouge indiquant la direction du N.M est alors parallèle au N.G de la carte.
Notons que nous commettons une petite erreur, en effet le puriste ne prendrait pas le nord géographique de la carte mais ferais coïncider les 2 nords magnétiques ce qui semble logique. Le scout préfère négliger la déclinaison magnétique et utiliser le bord de la carte facile d’accés pour orienter sa carte.
<li>2ème étape : Mesurer à l’aide de la boussole l’angle formé par le N.G et la direction orientée de la marche. Pour cela on place la boussole parallèlement et dans le sens de la marche, puis on tourne le cadran jusqu’à ce que l’aiguille rouge soit en face du ‘N’. Nous pouvons alors lire la mesure de l’angle désiré sur le cadran (nombre face à la flèche).
<li>3ème étape : Ajouter à l’angle mesuré la déclinaison magnétique, c’est-à-dire l’angle formé par le N.G et le N.M. Le résultat de l’opération est l’azimut de la marche.
</ul>
 
=== La feuille de route ===


Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle referme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.
[[Catégorie:Orientation]]


Voici un exemple fictif:
[[da:Orienteringsløb]]
[[de:OL]]
[[en:Orienteering]]
[[es:Orientación]]
[[fi:Suunnistus]]
[[nl:Routetechnieken]]
[[sv:Orientering]]

Dernière version du 25 août 2019 à 18:44

Orientation header.svg

D'après le dictionnaire, l'orientation consiste à déterminer les points cardinaux d'un lieu et, spécialement, de l'endroit où l'on se trouve. Pour les scouts, l'orientation est une technique qui leur permet de se déplacer, de jour comme de nuit, en dehors des routes et chemins balisés.

L’orientation n’est pas une science avec laquelle on peut plaisanter. Le scout, homme des bois et des routes, est souvent amené à marcher, à explorer et donc à s’égarer. On s’écarte de la direction initiale pour contourner une forêt de ronce et voilà que notre boussole interne ne fonctionne plus. La nouvelle direction prise après l’obstacle est complètement fausse : cela arrive très rapidement. Mais le scout maîtrise assez bien les différents éléments d’orientation et de topographie pour retrouver facilement son chemin et ne pas faire perdurer une telle situation : utilisation de la boussole, lecture précise d'une carte topographique, connaissances astronomiques (position du Soleil, de l'étoile Polaire...) et capacités d'observation de la nature.

Le scout trouvera ci-dessous tous les éléments pour mener à bien un grand raid à la boussole, une exploration de patrouille ou une activité lors d'un week end campé. Du « cheminement » précis d'après un azimut de jour (grâce à des repères visuels dégagés) ou de nuit (grâce à un guidage lumineux), au cheminement sommaire d'après une simple direction (comme le firent pendant la guerre les prisonniers évadés d'Allemagne qui ont marché plein sud pour rejoindre la Suisse), en passant par l'étude complète de la carte topographique (carte IGN par exemple) : le scout sera après cette lecture un topographe averti!

Dans certains mouvements scouts, l'orientation fait partie des épreuves dans le cadre de la progression personnelle : on abordera donc les raids de classe. Bien entendu, il faut aussi parler du GPS qui est aujourd'hui le nec plus ultra en matière d'orientation, même si son utilisation reste rare chez les scouts (il semblerait qu'il manque de simplicité).

Enfin, rappelons que l'orientation et la topographie peuvent être également exploitées pour rendre des jeux plus attrayants en compliquant la tâche des patrouilles qui en sortiront techniquement plus aguerries et fiers des difficultés surpassées. Enfin le geocaching est une activité mixte, utilisable à la fois comme jeu et comme but de raid.

Rose des vents.png

Le Matériel Topographique[modifier | modifier le wikicode]

Topographie : représentation par le dessin, au moyen de signes conventionnels, d'une portion de territoire, utilisant une échelle relativement restreinte et indiquant de façon précise les cotes de nivellement. La carte topographique suppose (fictivement) que la Terre est plate.

Afin d’être capable d’effectuer n’importe quel travail topographique, une patrouille doit posséder un matériel élémentaire.

Au local, on peut toujours trouver dans le coin de patrouille la trousse topo :

Rapport2.jpg
  • 2 ou 3 cartes au 1:25 000 des alentours de la base.
  • Une boussole de qualité
  • Une règle plate de 30 cm
  • Une règle graduée dite kutsch.
  • Un rapporteur
  • Un crayon papier et une gomme
  • Une planchette avec ses pinces.
  • Un curvimètre

Ce matériel peut être de la responsabilité d’un membre de la patrouille.

La carte[modifier | modifier le wikicode]

Avec la boussole, c'est l’élément de base de l’orientation. Une carte scoute comporte une échelle, un nord, une légende et des courbes de niveau.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Carte



La boussole[modifier | modifier le wikicode]

D'origine chinoise, transmise par les Arabes, la boussole est un appareil composé d'un cadran gradué enfermé dans une boite, sur lequel est fixée une aiguille aimantée mobile dont la pointe marque la direction du nord magnétique.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Boussole



Le Raid à la boussole[modifier | modifier le wikicode]

Le Raid de 24 h à la boussole est encore et toujours l’épreuve reine des classes chez les scouts dits classiques. Le raid est toujours une hantise pour le jeune aspirant qui y voit mille et un dangers, mais le scout de 1re classe accompli y trouve ressourcement et plaisir de l’aventure.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Raid




Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Exploration



Tracer un Raid[modifier | modifier le wikicode]

Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole. Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain pour le kilométrage, éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté, traverser un cours d'eau profond. Le traceur peut faire valider son projet par un autre chef.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Tracer un raid



La feuille de route[modifier | modifier le wikicode]

Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques qui vont permettre au scout de réussir son raid.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Feuille de route



Progression en raid[modifier | modifier le wikicode]

Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1re marche donné par les chefs puis une progression lente commence...



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Progression en raid



Savoir se repérer en situation difficile[modifier | modifier le wikicode]

Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quelle direction marcher!

La première chose est de garder son calme et les idées claires! La deuxième chose à faire est de trouver 2 éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter par rapport à elle! Si le scout est perdu en forêt : aucun élément n'est disponible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir! Les éléments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :

  • une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveau,
  • un petit bois,
  • une ligne électrique haute tension
  • une route
  • un clocher
  • ...

Les croquis[modifier | modifier le wikicode]

Il peut parfois être nécessaire à un scout de réaliser des croquis : croquis topographique retraçant l'expédition de patrouille en exploration à mettre dans le carnet d'exploration, croquis panoramique d'un point de vue du camp pour un souvenir, croquis topographique d'un point de chute en Raid permettant aux chefs de vérifier sur carte si le raid effectué est correct.

Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques[modifier | modifier le wikicode]

Il peut être intéressant pour un grand jeu ou pour un week-end, de donner le point de rendez-vous sous forme de coordonnées chiffrées. « Rendez-vous à la côte 988/3154 », fait davantage travailler l'imagination des scouts qu'un banal « Rendez-vous à l'église de Trifouilli »!



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Donner des rendez-vous par coordonnées topographiques



Le levé de plan[modifier | modifier le wikicode]

Le levé de plan est un exercice réservé aux scouts qui préparent un badge de spécialité ayant des rapports avec la topographie.


Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Levé de plan



Le GPS[modifier | modifier le wikicode]

GéoPositionnement par Satellite : c'est son nom. Sous ce nom et le boîtier qu'il désigne se cache de la haute technologie (24 satellites sur 6 orbites différentes) qui peut permettre aux scouts de développer de nouveaux types de raids ou de jeux.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : GPS



Cet article peut aider à préparer certains badges.