« Navigator » : différence entre les versions

De Scoutopedia
(Nouvelle page : "'''Navigator - Le Jeu des Aventuriers de l'Espace'''" a été le nom d'un grand jeu national des Éclaireuses et Éclaireurs de France pour l'année 1988/1989. == Origines =...)
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 11 : Ligne 11 :
== Objectifs ==
== Objectifs ==


Ce grand jeu s'intégrait donc dans une volonté d'améliorer la qualité globale des activités après les grandes remises en question des années 1960 et 1970.  
Ce grand jeu s'intégrait dans une volonté d'améliorer la qualité globale des activités après les grandes remises en question des années 1960 et 1970.  


Ses objectifs étaient donc multiples :
Ses objectifs étaient donc multiples :


* '''aider les groupes locaux à construire leur projet d'année'''
* '''aider les groupes locaux à construire leur projet d'année''', particulièrement autour de la logique de "projet"<ref>"''Notre pédagogie, c’est celle du projet''" annonçait-on dans le Carnet du Responsable d'Animation, le document qu'on recevait lors de sa formation depuis ces années-là (1988).</ref>


* '''aider les groupes locaux à utiliser des outils pédagogiques nouveaux'''
* '''les aider à utiliser des outils pédagogiques nouveaux'''


* '''dynamiser l'association''' en organisant de grands rassemblements
* '''dynamiser l'association''' en organisant de grands rassemblements


* '''faire connaître l'association'''
* '''la faire connaître'''


Les outils pédagogiques ont donc été refondus, voire recréés à cette occasion pour intégrer le grand jeu. L'imaginaire a même été décliné en imaginaire de branche louveteaux sous le titre "[[Mission Jéïto]]".
Les outils pédagogiques ont donc été refondus, voire recréés à cette occasion pour intégrer le grand jeu. L'imaginaire a même été décliné en imaginaire de branche louveteaux sous le titre "[[Mission Jéïto]]"<ref>L'utilisation du [[Livre de la Jungle]] était tombée en désuétude dans les [[cercle|cercles]] de [[louveteaux]] de presque toute la France.</ref>






== Les étapes ==
== Les étapes et escales ==


Le grand jeu s'organisait en 4 étapes et deux escales. Les étapes symbolisaient les différents moments de l'année + le camp. Les escales, quant à elles, )
Le grand jeu s'organisait en 4 étapes et deux escales. Les étapes symbolisaient les différents moments de l'année + le camp. Les escales, quant à elles, correspondaient à deux temps forts : un "message aux enfants du monde" et un rassemblement de toutes les branches à la Courneuve en mai 1989.




=== Étape 1 ===
=== Étape 1 (novembre - décembre 1988) ===
Du 23 au 26 juillet 1996 :
* Camp national lutins à
* Camp national louveteaux à Bécours
* Camp national éclaireurs à Cantoin
* Camp national aînés à
soit 350 camps d'été dans le sud du Massif Central<ref>Voir document "les Eclés à l'Assemblée - 7 et 8 mars 1998"</ref>.


Les Unités recevaient un message de Zorgloub invitant à jouer avec lui. S ile Conseil validait la participation au jeu, il devait choisir un nom et demander au "Magicien" de la "Galaxie" le "Permis de Naviguer" (inscription). Chaque Unité participante devenait un "vaisseau" et recevait un Livre de Bord. Les étapes et l'imaginaire du jeu étaient entretenus par les numéros de la revue de l'association ([[l'Équipée]]). On y suggérait de faire des activités sur l'imaginaire et sur le domaine des sciences et techniques (bien qu'il n'y ait pas d'obligation sur ce plan).


Au programme :
Chaque Unité pouvait participer au jeu de deux manières : en faisant un "Plan de Vol" (projet) puis "Rapport de Vol" (compte-rendu) du projet réalisé à son "Magicien" et en répondant aux énigmes diffusées dans [[l'Équipée]].
* activités de pleine nature
* temps d'éducation à la solidarité
* veillées
* spectacles




Le 25 juillet :
Carnaval des couleurs dans Rodez avec toutes les branches (6000 jeunes).


=== Étape 2 ===
=== 1ère escale (14 janvier 1989) ===
Chaque '''[[ronde]]''' de [[lutins]], '''[[cercle]]''' de [[louveteaux]], '''[[Éclaireurs_(EEDF)|unité éclés]]''' et '''[[clan]]''' [[aînés]] recevait une pièce de puzzle de 70cm x 70cm<ref>Voir les carnets "Aventures solidaires - des projets de toutes les couleurs", p. 7</ref>. Cette pièce servait à identifier l'unité concernée, le groupe et le type de projets choisi selon les "couleurs de la solidarité"<ref>Voir les carnets "Aventures solidaires - des projets de toutes les couleurs", p. 8-9</ref> :
L'objectif de la première escale était de diffuser le "Message aux Enfants du Monde".
* '''Projets bleus''' / '''"Copains du monde"''' (solidarité internationale et action humanitaire)
* '''Projets verts''' / '''"Aime ta planète"''' (éducation à l'environnement)
* '''Projets rouges''' / '''"Bien dans son corps"''' (éducation à la santé)
* '''Projets jaunes''' / '''"Au service du quartier, des voisins"''' (Solidarité de proximité)
* '''Projets oranges''' / '''"Tous différents, tous égaux"''' (éducation à la citoyenneté et lutte contre les exclusions)
* '''Projets violets''' / '''"Eclés solidaires"''' (Solidarité dans notre groupe)


A l'issue de la deuxième étape, des congrès [[Liste_des_régions_EEDF|régionaux]] de jeunes se réunissaient (janvier 1998) pour élire parmi les actions réalisées par les groupes locaux celles qui allait les représenter pour la 3e étape. Pour la [[Région_EEDF_de_Lyon|Région de Lyon]], deux délégués par tranches d'âges devaient être élus, accompagnés par deux responsables.


=== Étape 3 ===
La dernière étape se déroulait le temps d'un weekend à l'Assemblée nationale à Paris les 7 et 8 mars 1998. Le puzzle était reconstitué et des messages de solidarité formulés par "l'Assemblée Générale d'Enfants et de Jeunes" sous forme de "charte du citoyen solidaire" par branche.


Chaque [[Liste_des_régions_EEDF#Liste_des_r.C3.A9gions|région EEDF]] disposait d'un délégué par tranche de 100 adhérents d'une tranche d'âge. Par exemple, la [[Région_EEDF_Lyon|région de Lyon]] disposait de deux places pour chacune des branches et de deux places pour des accompagnateurs<ref>Les groupes concernés : [[Groupe_EEDF_de_Dardilly|Dardilly]] : 1 [[louvette]] et un [[éclé]], [[Groupe_EEDF_Jean-Bart%2C_Villeurbanne|Jean-Bart de Villeurbanne]] : deux [[lutins]] et [[Groupe_EEDF_Nicolas_Benoit_de_Thurins|Nicolas Benoît de Francheville]] (à l'époque) : 1 [[louveteau]]. Cf. documents remis lors de l'inscription.</ref>.
=== Étape 2 (févier - mars 1989) ===
L'étape 2 était identique dans sa forme à la première. il s'agissait là aussi de faire un projet, le réaliser, en faire le compte-rendu et répondre à l'énigme de [[l'Équipée]].


==== Programme du weekend pour les délégués louveteaux ====


===== Samedi 7 mars 1998 =====
15h : Accueil des délégations à l'Assemblée Nationale construction de la mosaïque des projets avec les pièces de puzzle, remise de la mallette du délégué


17h : Ouverture de l'Assemblée Générale, notamment par le président de l'époque (Laurent Fabius)
=== 2e escale (6-7-8 mai 1989) ===
La 2e escale constituait le temps fort du grand jeu avec un rassemblement de toutes les branches à la Courneuve les 6, 7 et 8 mai 1989. Au programme : concert d'Yves Duteil (ancien [[EEDF|éclé]], visite de la Cité des Sciences de la Villette... La participation au rassemblement donnait lieu à la remise d'un foulard blanc marqué.


18h : Les délégués louveteaux se réunissent dans leur salle de commission pour se présenter et travailler


19h et soirée : RER jusqu'à la Seine, repas et veillée sur le bateau Mouche


===== Dimanche 8 mars 1998 =====
=== Étape 3 (mai - juin 1989) ===
L'étape 3 était identique aux étapes 1 et 2.


9h : Retour à l'Assemblée Nationale


9h30 : Préparation de la charte du citoyen solidaire louveteau et visite de l'Assemblée Nationale


12h : Repas et visite de Paris en bus
=== 4e étape (juillet ou août 1989) ===
Le camp d'été constituait la 4e étape du jeu. Il s'agissait, comme les étapes précédentes de réaliser un projet.


15h : Cérémonie de clôture, lecture de la charte et envoi de messages dans toutes les régions


16h : Retour
 
== Notes ==
<references />




Ligne 95 : Ligne 73 :


* "Odyssée 89", journal du rassemblement national (numéros des 6, 7 et 8 mai 1989)
* "Odyssée 89", journal du rassemblement national (numéros des 6, 7 et 8 mai 1989)
* L'Equipée n°127, juin - juillet - août 1989
* [[l'Équipée|L'Equipée]] n°124, septembre - octobre - novembre 1988
* [[l'Équipée|L'Equipée]] n°127, juin - juillet - août 1989

Version du 23 mai 2010 à 17:33

"Navigator - Le Jeu des Aventuriers de l'Espace" a été le nom d'un grand jeu national des Éclaireuses et Éclaireurs de France pour l'année 1988/1989.


Origines

Navigator serait apparu dans la continuité du rassemblement national de responsables à Mâcon en 1985. A cette occasion, "les 1200 responsables [...] avaient manifesté leur volonté d'une qualité exemplaire dans les activités et d'une exigence accrue dans la proposition que nous faisons aux parents, aux enfants, aux adolescents et aux responsables"[1].


Objectifs

Ce grand jeu s'intégrait dans une volonté d'améliorer la qualité globale des activités après les grandes remises en question des années 1960 et 1970.

Ses objectifs étaient donc multiples :

  • aider les groupes locaux à construire leur projet d'année, particulièrement autour de la logique de "projet"[2]
  • les aider à utiliser des outils pédagogiques nouveaux
  • dynamiser l'association en organisant de grands rassemblements
  • la faire connaître

Les outils pédagogiques ont donc été refondus, voire recréés à cette occasion pour intégrer le grand jeu. L'imaginaire a même été décliné en imaginaire de branche louveteaux sous le titre "Mission Jéïto"[3]


Les étapes et escales

Le grand jeu s'organisait en 4 étapes et deux escales. Les étapes symbolisaient les différents moments de l'année + le camp. Les escales, quant à elles, correspondaient à deux temps forts : un "message aux enfants du monde" et un rassemblement de toutes les branches à la Courneuve en mai 1989.


Étape 1 (novembre - décembre 1988)

Les Unités recevaient un message de Zorgloub invitant à jouer avec lui. S ile Conseil validait la participation au jeu, il devait choisir un nom et demander au "Magicien" de la "Galaxie" le "Permis de Naviguer" (inscription). Chaque Unité participante devenait un "vaisseau" et recevait un Livre de Bord. Les étapes et l'imaginaire du jeu étaient entretenus par les numéros de la revue de l'association (l'Équipée). On y suggérait de faire des activités sur l'imaginaire et sur le domaine des sciences et techniques (bien qu'il n'y ait pas d'obligation sur ce plan).

Chaque Unité pouvait participer au jeu de deux manières : en faisant un "Plan de Vol" (projet) puis "Rapport de Vol" (compte-rendu) du projet réalisé à son "Magicien" et en répondant aux énigmes diffusées dans l'Équipée.


1ère escale (14 janvier 1989)

L'objectif de la première escale était de diffuser le "Message aux Enfants du Monde".


Étape 2 (févier - mars 1989)

L'étape 2 était identique dans sa forme à la première. il s'agissait là aussi de faire un projet, le réaliser, en faire le compte-rendu et répondre à l'énigme de l'Équipée.


2e escale (6-7-8 mai 1989)

La 2e escale constituait le temps fort du grand jeu avec un rassemblement de toutes les branches à la Courneuve les 6, 7 et 8 mai 1989. Au programme : concert d'Yves Duteil (ancien éclé, visite de la Cité des Sciences de la Villette... La participation au rassemblement donnait lieu à la remise d'un foulard blanc marqué.


Étape 3 (mai - juin 1989)

L'étape 3 était identique aux étapes 1 et 2.


4e étape (juillet ou août 1989)

Le camp d'été constituait la 4e étape du jeu. Il s'agissait, comme les étapes précédentes de réaliser un projet.


Notes

  1. Voir "Odyssée 89 - le journal des aventuriers", n° du 6 mai 1989
  2. "Notre pédagogie, c’est celle du projet" annonçait-on dans le Carnet du Responsable d'Animation, le document qu'on recevait lors de sa formation depuis ces années-là (1988).
  3. L'utilisation du Livre de la Jungle était tombée en désuétude dans les cercles de louveteaux de presque toute la France.


Sources

  • "Odyssée 89", journal du rassemblement national (numéros des 6, 7 et 8 mai 1989)
  • L'Equipée n°124, septembre - octobre - novembre 1988
  • L'Equipée n°127, juin - juillet - août 1989