Mars Exploration Rover
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Mars Exploration Rover
jeu de technique. |
Âges : | 6 ans et + |
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Nombre de joueurs : | Minimum 4 |
Durée : | Plus de 5 minutes |
Équipes : | 2 ou + |
Matériel : |
Cibles à mettre au sol |
Type de terrain : | Grand |
Taille du terrain : | au moins 100m² |
Devient ennuyeux : | Totalement subjectif |
Préparation[modifier | modifier le wikicode]
Prendre de quoi tracer une cible au sol (craie sur du goudron ou du ciment, bâton dans la terre humide,...) ou la cible elle-même (dessinée sur des vieux journaux, formée de bouts de bois,...) ;
tracer ou installer la cible elle-même, le plus grand cercle fait environ un mètre de diamètre ;
il faut également créer un point de départ (deux cônes, un trait,...) à plusieurs mètres de la cible.
Principe[modifier | modifier le wikicode]
- Un joueur dans chaque équipe a un foulard qui lui bande les yeux. Il est placé face à la ligne de départ.
- Ses coéquipiers doivent alors lui donner trois ordres (chaque ordre peut être donné après que le précédent ait été effectué).
- En suivant ces trois ordres, le joueur est censé se trouver au centre de la cible. Selon l'endroit où il se trouve après les trois ordres, l'équipe gagnera plus ou moins de points (100 ou plus si il a atteint la cible, 1000 au centre exact). Comme aux fléchettes, le nombre de point est calculé selon le cercle (ou la zone entre deux cercles) atteint.
- Avant d'envoyer un autre joueur par équipe, il est fortement conseiller de déplacer le point de départ (voire la cible).