« Manzo » : différence entre les versions

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(+ techniques + à éviter)
(ajout photo)
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Chaque équipe se place dans une partie du terrain (voir schéma ci-contre), le but étant de sortir de sa base, de rentrer chez l'adversaire et de venir toucher le coin du carré (ici symbolisé par une grosse étoile de couleur), sans JAMAIS passer par dessus les ficelles!  
Chaque équipe se place dans une partie du terrain (voir schéma ci-contre), le but étant de sortir de sa base, de rentrer chez l'adversaire et de venir toucher le coin du carré (ici symbolisé par une grosse étoile de couleur), sans JAMAIS passer par dessus les ficelles!  


Dès qu'un joueur pose le pied sur une ficelle ou traverse les limites, il est éliminé et sort du jeux. Seule la partie supérieure du corps peut passer outre les limites, pour attraper un adversaire et le forcer à franchir la limite. Le but d'une équipe est donc de faire sortir les adversaires du terrain pour pouvoir ainsi aller toucher le camp adverse (tout en restant dans le jeu).  
Dès qu'un joueur pose le pied sur une ficelle ou traverse les limites, il est éliminé et sort du jeu. Seule la partie supérieure du corps peut passer outre les limites, pour attraper un adversaire et le forcer à franchir la limite. Le but d'une équipe est donc de faire sortir les adversaires du terrain pour pouvoir ainsi aller toucher le camp adverse (tout en restant dans le jeu).  


On peut se réfugier dans le coin supérieur droit ou dans le coin inférieur gauche (ici matérialisés par des petites étoiles vertes), dans ces zones, le joueur est intouchable et peut rester autant de temps qu'il le désire. Cependant, le nombre maximal de personnes autorisé dans ces zones est de 1! Les zones sont communes aux deux équipes, il n'y a pas d'exclusivité.
On peut se réfugier dans le coin supérieur droit ou dans le coin inférieur gauche (ici matérialisés par des petites étoiles vertes), dans ces zones, le joueur est intouchable et peut rester autant de temps qu'il le désire. Cependant, le nombre maximal de personnes autorisé dans ces zones est de 1! Les zones sont communes aux deux équipes, il n'y a pas d'exclusivité.
[[Image:Manzo 1 3 avon-fontainebleau.JPG|thumb|200px|Partie de manzo lors d'olympiades de camp d'été.]]
[[Image:Manzo prise au bras.JPG|thumb|200px|Prise au bras et formation d'une chaîne.]]


Voici un exemple global de déplacement (sans sortie de terrain et avec un seul joueur en déplacement) :
Voici un exemple global de déplacement (sans sortie de terrain et avec un seul joueur en déplacement) :

Version du 15 juin 2009 à 12:41

Manzo

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : Tout âge.
Nombre de joueurs : 4 joueurs au minimum.
Durée :
Équipes : 2 équipes.
Matériel :

Quelques mètres de ficelle pour délimiter le terrain, des sardines pour fixer les limites au raz du sol.

Type de terrain : Terrain plat et souple.
Taille du terrain : Environs 3x3 mètres.
Devient ennuyeux : Contestation en cas d'élimination, temps morts parfois importants.

Terrain

Disposition du terrain et des équipes.

Le terrain est délimité par des cordes tendues au raz du sol et fixées à l'aide de sardines (ou autre ...). La forme générale ressemble à deux "C" imbriqués l'un dans l'autre (dont un à l'envers). Les couloirs doivent permettre le passage d'une personne à la fois. Attention de bien choisir un terrain souple (herbe, terre, sable, ...) pour limiter les risques de blessure par chute.

Règles du jeux

Chaque équipe se place dans une partie du terrain (voir schéma ci-contre), le but étant de sortir de sa base, de rentrer chez l'adversaire et de venir toucher le coin du carré (ici symbolisé par une grosse étoile de couleur), sans JAMAIS passer par dessus les ficelles!

Dès qu'un joueur pose le pied sur une ficelle ou traverse les limites, il est éliminé et sort du jeu. Seule la partie supérieure du corps peut passer outre les limites, pour attraper un adversaire et le forcer à franchir la limite. Le but d'une équipe est donc de faire sortir les adversaires du terrain pour pouvoir ainsi aller toucher le camp adverse (tout en restant dans le jeu).

On peut se réfugier dans le coin supérieur droit ou dans le coin inférieur gauche (ici matérialisés par des petites étoiles vertes), dans ces zones, le joueur est intouchable et peut rester autant de temps qu'il le désire. Cependant, le nombre maximal de personnes autorisé dans ces zones est de 1! Les zones sont communes aux deux équipes, il n'y a pas d'exclusivité.

Partie de manzo lors d'olympiades de camp d'été.
Prise au bras et formation d'une chaîne.

Voici un exemple global de déplacement (sans sortie de terrain et avec un seul joueur en déplacement) :

La partie se termine quand une équipe est entièrement éliminée ou quand une équipe parvient à toucher le coin de la base adverse.

Techniques

Chaque équipe est libre d'employer n'importe quelle stratégie. Généralement, le début de la partie consiste à éliminer les joueurs "les plus forts" (en les tirant vers son camp ou en les poussant). Lorsqu'il ne reste plus de joueurs "forts", on peut sortir de sa base puis rentrer dans l'autre sans trop de difficultées.

Il y a également possibilité de faire des chaînes, c'est à dire que chacun se tienne à un autre de manière à ne pas être poussé ou tiré par un joueur adverse.

La diversion est également un bon moyen faire passer les plus rapides : des membres de l'équipe font monter la tension (en faisant mine d'attraper, de passer, ...) d'un côté du terrain pour mobiliser tous les adversaires qui, ainsi, ne surveillent plus les autres endroits.

A éviter

L'arbitre doit être attentif et avoir le dernier mot, en effet, il est courant qu'un joueur éliminé conteste et nie avoir traversé les limites.

De plus, le temps mort peu-être important si les joueurs n'osent pas sortir ou bouger, il faut veiller à ce que les actions soient rapprochées, en fixant une limite de temps par exemple ...

Ne pas faire de trop grand terrains et ne pas faire jouer trop de joueurs à la fois (7-8 joueurs maximum par équipe).

Attention également aux prises, pas de plaquages hauts, ni de prise au coup, aux vêtements, etc.



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