Louveteaux (ASC)

De Scoutopedia
Pour les articles homonymes, voir Louveteau Disambig.svg


Louveteaux (ASC)

Le badge de la branche Louveteau

Le badge de la branche Louveteau

Branche association des scouts du Canada

Association des scouts du Canada.

Âge : 9 - 11 ans
Accueil :

Branche mixte

Branche mixte.

Branche homogène garçons

Branche homogène garçons.
Imaginaire : Livre de la jungle
Site : {{{site}}}
Auteur :
Distinction : vert forêt
Site Internet : {{{site internet}}}

Les louveteaux sont les jeunes garçons et filles de l'association des scouts du Canada (9 à 11 ans). Cette branche suit les castors et précède les éclaireurs.

Changement

En 2009, l'ASC se rend compte que la branche louveteaux est celle qui reçoit le plus d'inscription au travers le Canada. Mais c'est aussi la branche qui a le taux de rétention le plus faible en faveur des branches supérieur. La question est alors posée : est-ce que la pédagogie est encore adaptée au 21e siècle. L'association a fait circuler un sondage parmi les jeunes, regarde ce qui c'était passé en France qui avait surmonté le même problème quelques années plus tôt. En janvier 2011, 5 unités pilote sont mis en marche, dont 2 dans Chaudière-Appalaches (12e Déziel et 118e Pintendre) et 1 dans l'ouest canadien.[1]

En septembre 2012, l'ASC démarre officiellement le nouveau programme, mais laisse les groupes y adhérer volontairement.

Système d'équipes

  • La meute : Chez les Louveteaux, l'unité se nomme la meute. Elle se compose habituellement de deux à cinq tanières (équipes) dont les membres sont âgés de 9 à 11 ans et encadrés par une équipe d'animateurs.
  • La tanière est l'équipe de base à la meute, un regroupement naturel et spontané formé avec un minimum d'intervention de la part des adultes. Les tanières pourront donc être de taille inégale. Il arrive aussi fréquemment que les unités 9-11 ans soient mixtes. Les tanières peuvent alors être homogènes en genre ou mixtes.
    • La tanière est l'outil privilégié de la pratique de la démocratie et de la prise de décision. Activement encouragée, celle-ci peut devenir l’ingrédient-clef du développement des jeunes dans le scoutisme. Pour réaliser des activités et de la progression pendant la saison de chasse, les membres de la tanière exercent de petites responsabilités qu'ils échangent d'une saison de chasse à l'autre. Puisque les tanières sont formées à l'initiative des jeunes, il peut être nécessaire de se donner un certain temps avant de les constituer.
  • Le Pisteur : Le Pisteur est élu par ses pairs de la tanière. Son mandat est d'un an et ne peut être immédiatement reconduit l'année suivante. Pour signifier son rôle, un nœud de fonction se porte sur le foulard. Il fait partie du Clan de Baloo seulement s'il en est à sa troisième année ou qu'il a 11 ans. Voici les Rôles du Pisteur:
    • Donner l'exemple;
    • Être présent et encourager la présence de tous;
    • Coordonner le fonctionnement de l'équipe;
    • Favoriser le partage des tâches dans la tanière;
    • Soutenir chaque membre dans l'accomplissement de ses tâches;
    • Être un parrain;
    • Faire valoir le talent des membres de sa tanière;
    • Aider les membres de sa tanière à progresser;
    • Inciter chaque membre de la tanière à exprimer son opinion;
    • Représenter la tanière au Conseil d'Akéla.
  • Second Pisteur : Il agit comme gérant de projet pour les tâches dont sa tanière a la responsabilité. Son mandat est d’une durée

d’une saison de chasse et ne peut être immédiatement reconduit la saison suivante. Un nœud de fonction se porte sur le foulard pour signifier son rôle. Il fait partie du Clan de Baloo seulement s'il en est à sa troisième année ou s’il a 11 ans.

  • Autres rôles: D'autres rôles peuvent être distribués dans la tanière si nécessaire, pour une saison de chasse seulement. Il peut aussi y avoir des postes vacants en fonction du nombre de jeunes, et deux jeunes peuvent occuper le même rôle. Voici quelques postes qui pourraient être occupés:
    • Le hurleur est le porte-parole chargé de présenter le résultat des discussions de la tanière au Rocher du Conseil;
    • Le veilleur est le gardien du temps ou de la tâche;
    • L'ameuteur est responsable de distribuer équitablement le droit de parole ;
    • Le rabatteur est l’intermédiaire responsable de solliciter l’aide d’un animateur et de transmettre l’information aux animateurs;
    • Le marqueur est le secrétaire.
  • Clan de Baloo: La nouvelle pédagogie reconnaît un statut différent au jeune selon son âge. Ce statut prend effet lors de la troisième année louveteau du jeune (à son anniversaire de Promesse) et/ou le jour d’anniversaire de ses 11 ans. Après une relecture de la Promesse et une prise de conscience de sa signification, le jeune devient Louvart et membre du Clan de Baloo. Lorsque le Clan de Baloo se rencontre, il devient le Conseil de Baloo. Le Louvart est intronisé lors d'un Rocher du Conseil.

Pour cette cérémonie, Akéla fait l'appel du Louvart, qui se présente à l'avant, où il est reçu par Baloo. Celui-ci lui remet alors une épinglette, et lui transmet le secret du Clan: «Ne crains pas la nuit où les loups viendront te prendre.» Par la suite, chaque Louvart est appelé à assumer une tâche spéciale et à devenir une ressource pour la meute. Voici quelques tâches pouvant être prises en charge par des Louvarts:

    • Entretien du journal de meute;
    • Moniteur de la progression sur le mât de meute;
    • Organisateur de cérémonies ; gardien du protocole (ex. : Promesse, accueil des nouveaux);
    • Organisateur des soirées autour du feu;
    • Sensibilisation à l’écologie et à la protection de la nature;
    • Sensibilisation à la sécurité dans les activités;
    • Sensibilisation à la bonne entente (médiateur dans les conflits).

Les instances

Rocher du Conseil

Le Rocher du Conseil est l'Assemblée générale de la meute, qui permet à tous les membres de s'exprimer librement sur divers sujets : chasses et grandes chasses de la saison de chasse, accueil des nouveaux, préparation de cérémonies, Promesse, remise de badges de progression, fonctionnement de la meute. La meute prend alors les décisions qui s’imposent. C’est aussi lors d’un Rocher du Conseil que l'on intronise les nouveaux Louvarts. Un Rocher du Conseil peut durer jusqu’à vingt minutes. Au-delà de cette durée, il y a de fortes chances que les enfants se montrent inattentifs, turbulents et ne soient plus intéressés. Si tel est le cas et que l,équipe d'animation juge important de poursuivre le Rocher du Conseil, il est suggéré d,en reporter la suite à une période ultérieure, qui peut être dans la même réunion.

Conseil de Baloo

Le Conseil de Baloo est une instance de conseil, le Comité d'experts chargé de conseiller, guider, soutenir, former et aider la meute à trouver des ressources. S'il en fait la demande, Baloo ou un autre Vieux-Loup peut assister à ce Conseil à titre de sage. Les Vieux-Loups sont présents principalement sur invitation. Le Clan doit faire une demande à l’avance aux Vieux-Loups pour se réunir soit pendant la réunion hebdomadaire suivante, avant la réunion ou lors d'une fin de semaine d'activités des Louveteaux. Chaque fois que le Clan de Baloo se rencontre en Conseil, il doit nommer un marqueur et un hurleur. Les grandes lignes du sujet de discussion et les recommandations doivent être inscrites dans un grand livre, en indiquant la date de la rencontre. Lorsque le Conseil arrive à une proposition ou une suggestion sur un sujet pour lequel il a été consulté, il doit informer un Vieux-Loup de la décision du Clan. Le Clan de Baloo devrait être sollicité à plusieurs reprises durant une saison de chasse et doit être responsable d’au minimum une activité, chasse ou autre. Les sujets sur lesquels l'équipe d’animation ou la meute peut demander conseil au Clan portent entre autres sur:

  • Un jeu ou activité dans un but précis;
  • Une organisation d'une rencontre ou d'un coucher;
  • Un thème de camp;
  • Un lieu d'activité;
  • Une personne ressource à contacter;
  • Une démonstration technique;
  • Le décor et le protocole des activités.

Au début et à la fin d’une saison de chasse, les animateurs convoquent le Clan pour faire le point. Si le Clan se rencontre lors de réunions hebdomadaires, l'animateur n’est pas obligé d'être systématiquement avec les jeunes. Être dans le même local suffit. Il est important de plus qu'il y ait une rotation des animateurs qui accompagnent le Clan. De cette façon, le Clan de Baloo reste la propriété des jeunes et non celle des animateurs. Comme animateur, il est toujours important de savoir quand une rencontre du Clan de Baloo a lieu.

Conseil d’Akéla

Le Conseil d’Akéla est l'instance exécutive de la meute –le gouvernement chargé de planifier les activités et de prendre les décisions d'organisation sur des sujets bien précis, qu'il serait trop fastidieux de régler en Rocher du Conseil (décision sur le partage des tâches pour une grande chasse, composition des tanières, etc.) Le Conseil est composé de l'équipe d’animation et des élus des tanières, qui agissent à titre de représentants. Il réunit aussi un minimum de deux animateurs, et au besoin Akéla. Le Conseil d'Akéla se rencontre au besoin, selon la situation et sur convocation. Un conseil formel doit toutefois se tenir à la fin de chaque saison de chasse, pour revenir sur le cycle passé. Un rapport de ce Conseil doit par la suite être présenté au Rocher du Conseil. Il y aura divers Conseils d'Akéla durant l'année, dont certains seront strictement réservés aux Pisteurs.

Loi

«Le Louveteau partage sa joie avec les autres, puise sa force dans la meute et va jusque bout de ses chasses pour devenir bientôt un Loup Éclaireur.»

Maître-mot

De la Loi est issue la devise des Louveteaux que, par référence au thème de la jungle, on appelle le maître-mot: «De notre mieux!»

Maximes

Les maximes proviennent du cadre symbolique et ne sont pas une référence au nom des animateurs. L’animateur se doit de respecter toutes les maximes puisqu’il est un modèle pour les jeunes. Je choisi d'être [1]:

  • Vrai comme Baloo. Je donne mon avis et je fais ce que je dis.
  • Respectueux comme Rikki-tikki-tavi. Je prends soin de moi et des autres.
  • Débrouillard comme Kaa. Je découvre et je crée de mes mains. Je protège notre planète.
  • Heureux comme Ferao. Je sais m’émerveiller et jouir de la vie.
  • Dynamique comme Bagheera. Je suis actif et bon joueur.
  • Solidaire comme Frère Gris. Je suis ami avec tous, partout.

Message du peuple libre

Nous sommes le peuple libre, celui qui garde la Loi. La chasse est bonne quand la meute se rappelle: «La force de la meute, c'est le Louveteau et la force du Louveteau, c'est la meute. Vive la meute et vive la Loi.» Le message du peuple libre est intimement lié à la Loi. Il peut être utilisé de plusieurs façons, par exemple dans des cris de ralliement, des rassemblements, ou pour obtenir le silence. Il doit toutefois toujours rappeler la Loi.

Promesse

Une cérémonie de Promesse se veut courte, significative et faite sur mesure, ce qui veut dire qu’il peut y avoir plusieurs Promesses au cours d’une même année. Le texte de Promesse doit être compris plutôt qu’appris par cœur. Le jeune peut aussi faire sa Promesse dans ses propres mots. «Je promets de faire de mon mieux pour observer la Loi et les maximes de la meute et rendre un service tous les jours.»

La progression

À l'âge des Louveteaux, la progression mise principalement sur la découverte et l'exploration. Chaque étape de développement vise donc à acquérir d'abord de nouvelles connaissances (apprentissage), ensuite de nouvelles compétences (savoir-faire) et finalement, à développer de nouveaux comportements (savoir-être). Il existe 6 territoires de chasse, chacun relié respectivement au animaux des maximes. Lors d'une saison de chasse (division à l'intérieur d'une année, environ 4/années) Le louveteau choisi un territoire sur lequel il veut évoluer, c'est-à-dire qu'il peut y prendre un défi à surmonté sur sa personnalité, mais aussi apprendre. Par exemple un louveteau ayant choisi le territoire de Kaa peut construire une cabane à oiseau et faire un exposé sur celle-ci à la meute. Ces territoires de chasse remplace donc à la fois les pistes de jungle et les gibier de l'ancienne méthodologie. Lors d'une saison de chasse, la meute doit se mettre d'accord pour évoluer ensemble dans un territoire. Le louveteau évolue donc dans deux territoire en même temps, un personnellement et un avec la meute. Après trois évolution réussi dans le même territoire, il aurait acquisition du territoire puis sanctionner par l' affichage d'un ruban du louveteau sur le mat d'honneur de la meute. Deux items structurent la progression : la battue et la proie.

  • La battue a normalement une durée d'une saison de chasse. C’est un défi de meute. Avec l'aide des animateurs, c'est la tanière qui tient à jour le statut de cette progression. Une battue se déroule sur un des six territoires de chasse et est nécessairement en lien avec des objectifs éducatifs du champ de développement correspondant (ex : territoire de chasse de Bagheera = développement physique). Les activités et projets réalisés au cours d’une saison de chasse ne sont pas uniquement en lien avec le territoire de chasse sur lequel les Louveteaux ont choisi de faire leur battue mais, au terme de la saison de chasse, ce doit être clair pour eux qu’ils ont progressé, qu’ils sont plus dynamiques ou plus débrouillards, respectueux, vrais, heureux ou plus solidaires.
  • La proie est individuelle et peut durer entre un et quatre mois. Elle peut donc être étalée sur plus d'une saison de chasse. Le choix de la proie du Louveteau est indépendant de celui du territoire de chasse de la meute. C’est un défi personnel. Les animateurs et le jeune effectuent une coévaluation de celui-ci pour décider de l’obtention de ses proies. C'est le Louveteau qui détermine le territoire à travers lequel il veut chasser sa proie, quel en sera le contenu et les niveaux de réussite. Il doit toutefois acquérir de nouvelles connaissances et compétences et/ou développer de nouveaux comportements. Le jeune part donc de ce qu'il sait déjà pour aller plus loin. S'il choisit un sujet qui l'intéresse, il aura envie de s'y consacrer en dehors des activités de la meute. La proie peut comporter un ou plusieurs volets, selon la nature et la complexité du défi. L'important est que la proie demeure à la portée du jeune tout en lui permettant d’aller plus loin. La progression du jeune devrait être observable dans tous les aspects de la vie du Louveteau.

Organization de la progression

Pour obtenir un territoire de chasse, un trio de battues et de proies est nécessaire:

  • Battue + Proie + Proie = Territoire complété
  • Battue + Battue + Proie = Territoire complété

Le badge du territoire est remis au jeune dès qu'il le choisit, que ce soit pour une battue ou une proie. Une étoile est apposée sur une des pointes de la tête du loup (museau ou oreilles) dès qu’une proie ou une battue est réalisée. Une note est aussi inscrite au carnet du jeune. Le territoire de chasse est complété lorsque les trois étoiles sont apposées. Lorsque le territoire de chasse est terminé, un ruban est placé au mât de meute. Des battues peuvent être réalisées sur un maximum de deux territoires à la fois. À l’opposé, les proies se chassent une à la fois et sur un territoire à la fois.

Nouvelle progression louveteaux ASC.PNG

Les pistes de jungle

Les pistes de jungle existe encore, mais elle sont décerné au louveteau en raison de son age en lieu et place de la progression personnel. Elle sont distribué comme suit:

  • La patte tendre à la promesse
  • La fleur rouge, un an après la promesse
  • Le Louvart, deux ans après la promesse ou à 11 ans (le plus tôt des deux)
  • La peau de Shere Khan à la monté

Uniforme

L'uniforme des Louveteaux
  • chemise verte
  • Foulard de l'Association des Scouts du Canada, jaune et bleu ou foulard de groupe
  • Bague de foulard tressée de l'Association des Scouts du Canada ou nœud pisteur ou nœud second pisteur et PRAAS 2 ans

Voici l'emplacement des insignes sur l'uniforme:

  1. District
  2. Unité ou groupe
  3. Insigne de branche Louveteaux
  4. insigne ou croix de Promesse
  5. Montée (Castor découvreur ou Migration)
  6. Territoire de chasse : Baloo (ordre des territoires peut varié)
  7. Territoire de chasse : Bagheera (ordre des territoires peut varié)
  8. Territoire de chasse : Kaa (ordre des territoires peut varié)
  9. Territoire de chasse : Rikki-tikki-tavi (ordre des territoires peut varié)
  10. Territoire de chasse : Ferao (ordre des territoires peut varié)
  11. Territoire de chasse : Frère gris (ordre des territoires peut varié)
  12. Étoile
  13. Ami de tous
  14. Service
  15. Fierté et passion
  16. Sans frontière
  17. Techno-responsable
  18. Secourisme
  19. Loup de tanière
  20. Programme Environnement du scoutisme mondial - corde bleue
  21. Clan de Baloo

Lien externe


Notes et références


  1. 1,0 et 1,1 L'auteur de ces parties a été animateur dans une unité pilote, ces informations sont liées à sa formation comme unité pilote, quelques changements peuvent avoir été effectués pour le programme officiel. Aussi, l'auteur n'a que peu de références, ses informations sont tirées de documents qui n'étaient pas officiels lors de l'essai pilote, et l'ASC n'a pas encore mis les versions officielles sur le net.


Association des scouts du Canada Cet article fait partie de la série
Association des scouts du Canada
Association des scouts du Canada
Président : Manon Lapointe
Commissaire national : Nathalie Paré
Commissaire2 : (aucun)
Tranches d'âge : CastorsHirondellesLouveteauxExploratricesÉclaireursIntrépidesAventuriersPionniersRoutiers
Organes : {{{organes}}}
Évènements : Les États générauxLes Assises annuelles
Centres : {{{centres}}}
Publications : Meute en chasseCimesViens explorer!Scouts un jour !AzimutsCalendriersToutes les publications ...
Histoire : Histoire du scoutisme canadien-français
Associations adhérentes : {{{adhérents}}}
Personnalités : PrésidentsCommissaires NationauxAumôniers NationauxAutres personnalités...
Les promessesLa LoiLa progressionLa formation des adultesLes districtsLe programme des jeunesLes décorationsPortail de progression