Liste d'épreuves pour les olympiades

De Scoutopedia
Éclaireurs en plein jeu de balle.jpg

Cette page a pour but de rassemble une liste non exhaustive de jeux et d'épreuves pour les Olympiades. La plupart de ces jeux peuvent donner lieu à des articles indépendants.

Liste des jeux

Épreuves classiques

  • Parcours Hébert,
  • Pont de singe
  • Tyrolienne
  • Lancer de javelot
  • Lancer de tronc qui peut être une épreuve de force ou une épreuve de précision. Pour que chacun soit valorisé, même le plus petit, dans la patrouille, mieux vaut mesurer et cumuler les distances
    • Variante: Lancer d'allumettes
  • Flèche polynésienne
  • Tir à la corde
  • Course de chars avec arrets aux stands de rigueur pour changer les roues et surtout les tireurs
  • Course sur échasses en bonames
  • Saute-mouton
  • Lancer de grappin une corde est tendue entre 2 arbres à 5m de haut. Le grappin étant constitué d'une branche en forme de fourche attaché à une autre ficelle
  • Relais en tout genre (avec éventuellement des épreuves en cours de route),
    • par exemple un téléphone arabe en prime,
    • faire 10 fois le tour d'une boite de conserver en la touchant du doigt,
    • avec un quart plein d'eau dans les dents (variante: le relayeur a les yeux bandés et se fait guider sur un parcours compliqué)
    • relais kangourou,
    • relais brouette,
    • relais équilibre,
    • relais patate dans une cuiller,
    • relais en canard,
    • relais chenille.
    • relais augmenté (le 1er court à un point, reviens.. porte le 2e, les deux reviennent en courant. les deux portent le 3e etc...)

Épreuves délirantes

  • Chorégraphie sans musique
  • Concours d'escrime avec des spaghettis (pas cuit), le but : casser le spaghetti sur la poitrine de l'adversaire !
  • Bataille de chaussettes
  • Manger des petits lus (/du riz) en concours par équipe.
  • aller chercher un objet dans une bassine d'eau, PUIS dans une bassine de farine
  • retrouver un petit objet dans une bassine pleine de choses répugnantes qu'on ne voit pas (à l'intérieur d'une souche creuse, ça rend bien!)
  • le tir à la corde (ou combat de coqs) sur une bâche (tapis de sol) avec de l'eau savonneuse
  • relais (ou catch) sur bâche savonnée (avec une bonne pente + des gens qui tirent la bâche dans tous les sens)
  • la transmission d'une bassine pleine d'eau par-dessus les têtes de l'équipe, alors que tout le monde est assis en file indienne.
  • les fils d'araignée, réseau de ficelles emmêlé autour d'un bosquet, à franchir sans renverser un verre d'eau.
  • combat à coups de polochons (serviettes) sur un tronc (façon Robin des Bois)
  • le fil d'Ariane: l'équipe doit passer un unique fil sous les polo de tout le monde, passant par les deux bras et le ressortir.
  • le lancer de chaussures : lacets détachés, on se met en ligne et chaque concurrent d'une équipe essaie de retirer et lancer sa chaussure le plus loin possible (c'est le premier rebond qui compte).
  • Ronde où chaque équipier (sans gêne) doit passer l'œuf à son voisin, et tous les tours on recule d'un pas
  • Sioule aveugle : tous les participants les yeux bandés sauf 2 joueurs par équipe qui pouvaient seulement guider leurs coéquipiers par la voix.
  • Concours d'allumage de feu
  • un économe et une pomme chacune et c'est l'équipe qui a la plus grande épluchure qui gagne.
  • deux personnes soufflent dans un tuyaux avec de l'eau dedans (celui qui perd étant celui qui est arrosé)
  • Bras de fer entre 2 gros orteils...
  • Jeu du béret (ou football), mais avec 4 équipes simultanément.
  • Journal recomposé : prendre un quotidien bien épais, séparer toutes les feuilles, et la première équipe qui a remis tout son journal dans le bon ordre a gagné.

Source