« Le pêcheur » : différence entre les versions

De Scoutopedia
(New page: '''Nombre de joueurs :''' indifférent. '''Matériel :''' une chaise par joueur moins un. Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dan...)
 
(orthographe)
 
(4 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Nombre de joueurs :''' indifférent.
{{infobox jeu
|type = jeu d'intérieur
|type 2 = jeu d'observation
|matériel = une chaise par joueur moins un.
|âges = 8 à 16 ans
|nombre = plus de 8
|durée = illimitée
|ennui = assez rapidement
}}


'''Matériel :''' une chaise par joueur moins un.
Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dans le cercle et marche en tournant sur le bord de celui-ci. Tous les joueurs se choisissent un nom d'animal marin. Le pêcheur énumère des noms d'animaux marins, quand un joueur a le même nom en tête, il le suit.


Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dans le cercle et marche en tournant sur le bord de celui-ci. Tous les joueurs se choisissent un nom d'animal marin. le pêcheur énumère des noms d'animaux marins, quand un joueur a le même nom en tête, il le suit.
Quand le pêcheur dit : « Le vent se lève!», tous les joueurs doivent changer de chaise et le pêcheur cherche aussi une place. Le joueur qui n'a pas de chaise devient le nouveau pêcheur.


Quand le pêcheur dit : Le vent se lève ! Tous les joueurs doivent changer de chaises et le pêcheur cherche aussi une place. Le joueur qui n'a pas de chaise devient le nouveau pêcheur.
'''Variante pour l'extérieur :''' Sous-marin en plongée


{{portail animation}}
'''Matériel :''' de la craie.
[[Catégorie:Jeux]]
 
'''Déroulement du [[jeu]] :''' Dessiner sur l'asphalte des cercles en nombre égal à celui des joueurs moins un. Au signal, les joueurs marchent ou courent selon les instructions du maître de jeu. Lorsque le maître de jeu dit : « Sous-marin en plongée », les joueurs doivent se placer dans un des cercles. Le joueur qui ne réussit pas à se placer dans un des cercles devra rester dans un des cercles pour les prochains tours, ainsi à chaque tour un joueur est éliminé. Le joueur à occuper le dernier cercle libre est le gagnant.
 
 
{{portail jeu}}

Dernière version du 27 décembre 2009 à 20:02

Le pêcheur

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu d'observation

jeu d'observation.

Âges : 8 à 16 ans
Nombre de joueurs : plus de 8
Durée : illimitée
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

une chaise par joueur moins un.

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : assez rapidement

Les chaises sont disposées en un cercle assez grand. Un joueur est le pêcheur, il se place dans le cercle et marche en tournant sur le bord de celui-ci. Tous les joueurs se choisissent un nom d'animal marin. Le pêcheur énumère des noms d'animaux marins, quand un joueur a le même nom en tête, il le suit.

Quand le pêcheur dit : « Le vent se lève!», tous les joueurs doivent changer de chaise et le pêcheur cherche aussi une place. Le joueur qui n'a pas de chaise devient le nouveau pêcheur.

Variante pour l'extérieur : Sous-marin en plongée

Matériel : de la craie.

Déroulement du jeu : Dessiner sur l'asphalte des cercles en nombre égal à celui des joueurs moins un. Au signal, les joueurs marchent ou courent selon les instructions du maître de jeu. Lorsque le maître de jeu dit : « Sous-marin en plongée », les joueurs doivent se placer dans un des cercles. Le joueur qui ne réussit pas à se placer dans un des cercles devra rester dans un des cercles pour les prochains tours, ainsi à chaque tour un joueur est éliminé. Le joueur à occuper le dernier cercle libre est le gagnant.