« Le couturier » : différence entre les versions

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<!-- Ci dessous, veuillez décrire précisément les règles du jeu, le déroulement de ces phases, les variantes, etc.. -->
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'''Déroulement du [[jeu]] :''' Les joueurs sont en cercle et laissent un espace entre eux.  Un joueur est le couturier et un autre le poursuivant qui essaie d’attraper le couturier avant qu'il finisse de coudre tous ses points. Pour coudre, le couturier doit passer entre les joueurs, ceux-ci joignent alors leurs mains pour symboliser le point de couture. Le poursuivant peut seulement courir autour du cercle, tandis que le couturier peut en entrer et en sortir. Changer de joueur lorsque tous les points de couture sont réalisés (les joueurs se tiennent tous par la main) ou que le poursuivant attrape le couturier.
'''Déroulement du [[jeu]] :''' les joueurs sont en cercle et laissent un espace entre eux.  Un joueur est le couturier et un autre le poursuivant qui essaie d’attraper le couturier avant qu'il finisse de coudre tous ses points. Pour coudre, le couturier doit passer entre les joueurs, ceux-ci joignent alors leurs mains pour symboliser le point de couture. Le poursuivant peut seulement courir autour du cercle, tandis que le couturier peut en entrer et en sortir. Changer de joueur lorsque tous les points de couture sont réalisés (les joueurs se tiennent tous par la main) ou que le poursuivant attrape le couturier.





Dernière version du 24 octobre 2017 à 15:24

Le couturier

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 10 et +
Durée : 10 minutes
Équipes : individuel
Matériel :

aucun

Type de terrain : plat
Taille du terrain : 10-20 m
Devient ennuyeux :

Déroulement du jeu : les joueurs sont en cercle et laissent un espace entre eux. Un joueur est le couturier et un autre le poursuivant qui essaie d’attraper le couturier avant qu'il finisse de coudre tous ses points. Pour coudre, le couturier doit passer entre les joueurs, ceux-ci joignent alors leurs mains pour symboliser le point de couture. Le poursuivant peut seulement courir autour du cercle, tandis que le couturier peut en entrer et en sortir. Changer de joueur lorsque tous les points de couture sont réalisés (les joueurs se tiennent tous par la main) ou que le poursuivant attrape le couturier.