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===Fil rouge===
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Invités au festival de la bandes dessinée les jeunes passent quelque temps en camp près de la ville où se déroule cet événement. Les jeunes apprennent que la dernière planche de la BD qui doit être présentée au public lors de la cérémonie de clôture du festival a été égarée. Il est proposé aux jeunes d'aider les organisateurs du festival de la BD
Invités au festival de la bande dessinée les jeunes passent quelque temps en camp près de la ville où se déroule cet événement. Les jeunes apprennent que la dernière planche de la BD qui doit être présentée au public lors de la cérémonie de clôture du festival a été égarée. Il est proposé aux jeunes d'aider les organisateurs du festival de la BD pour retrouver les vignettes de la planche.




====Situation de départ====
====Situation de départ====
Sensibilisation : Invitation des jeunes au festival de la BD.
Sensibilisation : Invitation des jeunes au festival de la BD.
Lors de la première veillée un des organisateurs du festival de la BD vient souhaiter un joyeux camp aux jeunes.


====Evolution====
====Evolution====


Lors de la première veillée un des organisateurs du festival de la BD vient souhaiter un joyeux camp aux jeunes
Rebondissement :
Jeux de connaissances avec les personnages de BD.
 
Rebondissements : la dernière planche est perdue
La dernière planche est perdue => [[Enquête policière]] pour savoir qui l'a perdue, où et comment. Elle est retrouvée mais il manque les vignettes : les personnages de BD les ont gardés car ils m'aiment pas l'histoire et veulent que les vignettes soient redessinnées.
 
 
Les activités de camp dans l'imaginaire :
 
Jeux de (re)connaissances avec les personnages de BD ( Jeu d'approche [[ approche du cerf ]] revu en fonction de l'imaginaire )
 
[[ Olympiades ]] soit : Les personnages de BD s'entrainent durs pour faire face dans leurs aventures. Ils proposent un entrainement spécial à chaque sizaine. soit les 12 Travaux d'Astérix ...
 
Les enfants souhaitent faire découvrir aux personnages de BD les mets scouts : [[ concours cuisine ]]
 
Les héros de BD confient leurs secrets et astuces aux enfants : [[ Veillée conte ]]
 
Sortie en foret : Le Marsupilami a laissé un message codé (en maruspilami, bien sur) aux jeunes pour qu'ils se retrouvent dans la foret.
 
[[ Veillée Casino ]] : Comme chaque festival, celui de la BD a son propre casino, qui exceptionnellement ouvre ses portes pour les jeunes (merci à l'organisateur du festival)


====Conclusion ====
====Conclusion ====


=== Progression spirituelle ===
Lors de la dernière veillée, [[ Veillée fiesta ]] , les jeunes donnent à l'organisateur la dernière planche enfin complétée. Pour les remercier, les personnages de BD leur offrent une super soirée !
 
 





Dernière version du 14 février 2008 à 15:46

En bref[modifier | modifier le wikicode]

Imaginaire mis en place lors d'un camp

Public : 8 - 12 ans

Nombre de personnages :

Personnages principaux :

- L'organisateur du festival de la BD - Les personnages de BD

Principales activités : celles d'un camp


Détails[modifier | modifier le wikicode]

Fil rouge[modifier | modifier le wikicode]

Invités au festival de la bande dessinée les jeunes passent quelque temps en camp près de la ville où se déroule cet événement. Les jeunes apprennent que la dernière planche de la BD qui doit être présentée au public lors de la cérémonie de clôture du festival a été égarée. Il est proposé aux jeunes d'aider les organisateurs du festival de la BD pour retrouver les vignettes de la planche.


Situation de départ[modifier | modifier le wikicode]

Sensibilisation : Invitation des jeunes au festival de la BD.

Lors de la première veillée un des organisateurs du festival de la BD vient souhaiter un joyeux camp aux jeunes.

Evolution[modifier | modifier le wikicode]

Rebondissement :

La dernière planche est perdue => Enquête policière pour savoir qui l'a perdue, où et comment. Elle est retrouvée mais il manque les vignettes : les personnages de BD les ont gardés car ils m'aiment pas l'histoire et veulent que les vignettes soient redessinnées.


Les activités de camp dans l'imaginaire :

Jeux de (re)connaissances avec les personnages de BD ( Jeu d'approche approche du cerf revu en fonction de l'imaginaire )

Olympiades soit : Les personnages de BD s'entrainent durs pour faire face dans leurs aventures. Ils proposent un entrainement spécial à chaque sizaine. soit les 12 Travaux d'Astérix ...

Les enfants souhaitent faire découvrir aux personnages de BD les mets scouts : concours cuisine

Les héros de BD confient leurs secrets et astuces aux enfants : Veillée conte

Sortie en foret : Le Marsupilami a laissé un message codé (en maruspilami, bien sur) aux jeunes pour qu'ils se retrouvent dans la foret.

Veillée Casino  : Comme chaque festival, celui de la BD a son propre casino, qui exceptionnellement ouvre ses portes pour les jeunes (merci à l'organisateur du festival)

Conclusion[modifier | modifier le wikicode]

Lors de la dernière veillée, Veillée fiesta , les jeunes donnent à l'organisateur la dernière planche enfin complétée. Pour les remercier, les personnages de BD leur offrent une super soirée !