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'''Nombre de joueurs''' : Deux camps, même nombre de joueurs.
'''Nombre de joueurs''' : Deux [[équipes|camps]], même nombre de joueurs.


Une frontière est délimité clairement : sentier, rangée de poteaux, … A chaque extrémité, les limites sont aussi dressées. Une équipe doit traverser la ligne et l’autre doit l’en empêcher. La prise peut se faire à vue, au toucher ou au foulard.
Une frontière est délimité clairement : sentier, rangée de poteaux, … A chaque extrémité, les limites sont aussi dressées. Une équipe doit traverser la ligne et l’autre doit l’en empêcher. La prise peut se faire à vue, au toucher ou au foulard.
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Un bon moyen de compter les points : les assaillants doivent faire passer un maximum d’objet d’un côté à l’autre de la ligne (pépites, parchemins, …), quand un joueur est attrapé il donne son objet au défenseur. L’équipe qui possède un maximum d’objet à la fin (du bon côté pour les assaillants, en poche pour les défenseurs) gagne.
Un bon moyen de compter les points : les assaillants doivent faire passer un maximum d’objet d’un côté à l’autre de la ligne (pépites, parchemins, …), quand un joueur est attrapé il donne son objet au défenseur. L’équipe qui possède un maximum d’objet à la fin (du bon côté pour les assaillants, en poche pour les défenseurs) gagne.


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[[Catégorie:Jeu]]

Dernière version du 28 novembre 2008 à 12:09

La frontière

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : de 8 à 17 ans
Nombre de joueurs : autant dans chaque équipe
Durée : 30 minutes environ
Équipes : deux.
Matériel :

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Type de terrain : plat, herbu.
Taille du terrain : un chemin
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Nombre de joueurs : Deux camps, même nombre de joueurs.

Une frontière est délimité clairement : sentier, rangée de poteaux, … A chaque extrémité, les limites sont aussi dressées. Une équipe doit traverser la ligne et l’autre doit l’en empêcher. La prise peut se faire à vue, au toucher ou au foulard.

Un bon moyen de compter les points : les assaillants doivent faire passer un maximum d’objet d’un côté à l’autre de la ligne (pépites, parchemins, …), quand un joueur est attrapé il donne son objet au défenseur. L’équipe qui possède un maximum d’objet à la fin (du bon côté pour les assaillants, en poche pour les défenseurs) gagne.