« La frontière » : différence entre les versions
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Une frontière est délimité clairement : sentier, rangée de poteaux, … A chaque extrémité, les limites sont aussi dressées. Une équipe doit traverser la ligne et l’autre doit l’en empêcher. La prise peut se faire à vue, au toucher ou au foulard. | Une frontière est délimité clairement : sentier, rangée de poteaux, … A chaque extrémité, les limites sont aussi dressées. Une équipe doit traverser la ligne et l’autre doit l’en empêcher. La prise peut se faire à vue, au toucher ou au foulard. | ||
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Un bon moyen de compter les points : les assaillants doivent faire passer un maximum d’objet d’un côté à l’autre de la ligne (pépites, parchemins, …), quand un joueur est attrapé il donne son objet au défenseur. L’équipe qui possède un maximum d’objet à la fin (du bon côté pour les assaillants, en poche pour les défenseurs) gagne. | Un bon moyen de compter les points : les assaillants doivent faire passer un maximum d’objet d’un côté à l’autre de la ligne (pépites, parchemins, …), quand un joueur est attrapé il donne son objet au défenseur. L’équipe qui possède un maximum d’objet à la fin (du bon côté pour les assaillants, en poche pour les défenseurs) gagne. | ||
{{ | {{portail jeu}} | ||
Dernière version du 28 novembre 2008 à 12:09
La frontière
jeu d'extérieur. |
Âges : | de 8 à 17 ans |
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Nombre de joueurs : | autant dans chaque équipe |
Durée : | 30 minutes environ |
Équipes : | deux. |
Matériel : |
{{{matériel}}} |
Type de terrain : | plat, herbu. |
Taille du terrain : | un chemin |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Nombre de joueurs : Deux camps, même nombre de joueurs.
Une frontière est délimité clairement : sentier, rangée de poteaux, … A chaque extrémité, les limites sont aussi dressées. Une équipe doit traverser la ligne et l’autre doit l’en empêcher. La prise peut se faire à vue, au toucher ou au foulard.
Un bon moyen de compter les points : les assaillants doivent faire passer un maximum d’objet d’un côté à l’autre de la ligne (pépites, parchemins, …), quand un joueur est attrapé il donne son objet au défenseur. L’équipe qui possède un maximum d’objet à la fin (du bon côté pour les assaillants, en poche pour les défenseurs) gagne.