« La chenille aveugle » : différence entre les versions

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Ils ont tous les yeux bandés avec leur foulard, sauf le dernier de la file.
Ils ont tous les yeux bandés avec leur foulard, sauf le dernier de la file.


C’est lui qui va guider la chenille avec les gestes suivants : On tape des 2 mains sur les épaules du suivant pour avancer, on tire sur les épaules du suivant pour arrêter, on tape seulement d’une main du côté correspondant pour tourner à droite ou à gauche.
C’est lui qui va guider la chenille avec les gestes suivants : on tape des 2 mains sur les épaules du suivant pour avancer, on tire sur les épaules du suivant pour arrêter, on tape seulement d’une main du côté correspondant pour tourner à droite ou à gauche.


L’instruction voyage donc de personne en personne jusqu’au premier en avant qui doit suivre cette instruction et entraîner la chenille derrière lui.
L’instruction voyage donc de personne en personne jusqu’au premier en avant qui doit suivre cette instruction et entraîner la chenille derrière lui.


Un parcours d'obstacles est aménagé : buches à enjamber, slalom, couloir étroit ... Le parcours est chronométré pour désigner l'équipe gagnante.
Un parcours d'obstacles est aménagé : buches à enjamber, slalom, couloir étroit... Le parcours est chronométré pour désigner l'équipe gagnante.


Ce jeu chronométré, peut être mis en place lors d'[[Olympiades]]
Ce jeu chronométré, peut être mis en place lors d'[[Olympiades|olympiades]]
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Version du 29 décembre 2009 à 00:28

La chenille aveugle

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu d'adresse

jeu d'adresse.

Âges : dès 8 ans
Nombre de joueurs : plus de 10
Durée : 10 minutes
Équipes : plusieurs, de 5 joueurs ou plus
Matériel :
  • foulards
  • obstacles
Type de terrain : plat, dégagé
Taille du terrain : moyen à grand selon le nombre
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Ce jeu se déroule dans le silence complet.

Tous les jeunes se placent en file indienne et se tiennent par les épaules.

Ils ont tous les yeux bandés avec leur foulard, sauf le dernier de la file.

C’est lui qui va guider la chenille avec les gestes suivants : on tape des 2 mains sur les épaules du suivant pour avancer, on tire sur les épaules du suivant pour arrêter, on tape seulement d’une main du côté correspondant pour tourner à droite ou à gauche.

L’instruction voyage donc de personne en personne jusqu’au premier en avant qui doit suivre cette instruction et entraîner la chenille derrière lui.

Un parcours d'obstacles est aménagé : buches à enjamber, slalom, couloir étroit... Le parcours est chronométré pour désigner l'équipe gagnante.

Ce jeu chronométré, peut être mis en place lors d'olympiades