Différences entre versions de « La Chasse de Kaa »
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<!-- Ci dessous, veuillez décrire précisément les règles du jeu, le déroulement de ces phases, les variantes, etc.. --> |
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⚫ | Sur la piste, les Bandar-logs (un chef par sizaine) attaquent, et enlèvent la sizaine. Le singe explique alors qu’un des louveteaux va devenir leur Roi. Il devra pour cela faire rire le singe. Chaque loup à son tour doit donc essayer de devenir Roi. Le jeu doit durer environ 10 minutes. Un Roi par sizaine est alors élu. |
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+ | Les Bandar-logs ramènent alors les sizaines sur la prairie, et font s’affronter les 3 rois. Ils élisent un gagnant avant de s'enfuir. À ce moment, Baloo et Bagherra arrivent. Les deux compères expliquent que sans Kaa, ils n’arriveront pas à retrouver Mowgli. |
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+ | ===Phase 4: [[Chasse à l'homme]]=== |
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+ | Un des Bandar-log court dans les bois en sifflant toutes les 30 secondes, les loups doivent l’attraper. |
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+ | ===Phase 6: Approche des grottes=== |
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⚫ | Le jeu se termine par un [[Jeu d'approche|jeu d’approche]] pour récupérer Mowgli représenté par une poupée. Ce dernier repose aux pieds du Roi (le loup élu). Les loups ne doivent pas être silencieux, mais se déguiser pour ne pas être reconnus. S’ils sont reconnus, ils doivent retourner dans les bois et ressayer. |
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Version actuelle datée du 1 février 2011 à 00:30
grand jeu. |
jeu d'extérieur. |
Âges : | 8 à 12 ans |
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Nombre de joueurs : | ici 18 mais 24 possible |
Durée : | 1h30 à2h |
Équipes : | 3 ou 4 |
Matériel : |
papier pour les messages, poupée, sifflet, de quoi tracer une piste par sizaine |
Type de terrain : | bois et clairière |
Taille du terrain : | suffisamment grand pour une chasse à l'homme |
Devient ennuyeux : |
Ce jeu est un Grand jeu en plusieurs étapes.
Phase 1: Jeu de piste
Après la sieste, dans chaque tente est placé un message codé de Chil. Celui-ci explique qu’il avait vu les Bandar-logs enlever Mowgli et que Baloo et Bagherra ne savent pas où le chercher. Il leur décrit également une piste à suivre.
Chaque sizaine suit sa propre piste. Sur la piste, les Bandar-logs (un chef par sizaine) attaquent, et enlèvent la sizaine. Le singe explique alors qu’un des louveteaux va devenir leur Roi. Il devra pour cela faire rire le singe. Chaque loup à son tour doit donc essayer de devenir Roi. Le jeu doit durer environ 10 minutes. Un Roi par sizaine est alors élu.
Phase 2: Joute humoristique
Les Bandar-logs ramènent alors les sizaines sur la prairie, et font s’affronter les 3 rois. Ils élisent un gagnant avant de s'enfuir. À ce moment, Baloo et Bagherra arrivent. Les deux compères expliquent que sans Kaa, ils n’arriveront pas à retrouver Mowgli.
Phase 3: Approche de Kaa
Chaque sizaine s’attache les pieds ensemble, en ligne, leur but est de rejoindre Kaa par le jeu Un, deux, trois, soleil. Une fois le python atteint, Kaa explique que les animés vont devoir deviner où se cachent les singes. Pour cela il va falloir en attraper un, afin qu’il les guide.
Phase 4: Chasse à l'homme
Un des Bandar-log court dans les bois en sifflant toutes les 30 secondes, les loups doivent l’attraper.
Phase 5: Relai sémaphore
Une fois attrapé, le singe leur fait organiser un Relai sémaphore, donnant la localisation des grottes froides. Pendant ce temps, le louveteau élu roi des Bandar-logs suit une cheftaine aux grottes froides.
Phase 6: Approche des grottes
Le jeu se termine par un jeu d’approche pour récupérer Mowgli représenté par une poupée. Ce dernier repose aux pieds du Roi (le loup élu). Les loups ne doivent pas être silencieux, mais se déguiser pour ne pas être reconnus. S’ils sont reconnus, ils doivent retourner dans les bois et ressayer.