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Traduction de ''Scouting Games'', écrit par [[Baden-Powell]] en 1910.
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==Extrait de l'avant-propos de [[Baden-Powell]]==
« Le programme d'activité des Eclaireurs comprend surtout des jeux, des exercices et des concours propres à les intéresser tout en leur donnant l'occasion de mettre en pratique les qualité d'hommes et de bons citoyens que nous nous efforçons de leur inculquer. [...] Mais que l'Instructeur ne perde jamais de vue le but réel de ces jeux : qu'il pense d'abord à ce qu'il veut enseigner, et ensuite invente un jeu ou toute autre manifestation donnant à ses Eclaireurs l'occasion de pratiquer la ou les qualités qu'il aura en vue. »
« Ces jeux, tout en procurant joie et santé,seront un moyen d'inculquer aux jeunes garçons, qui demain seront des hommes, discipline, contrôle de soi-même et habitude du franc jeu - en un mot, tout ce qui fait un bon ''sportsman''. »
==Table des matières==
# '''Jeux éclaireurs''' : La prise des fanions - Les messagers rivaux - Le porteur du message - etc.
# '''Jeux de reptation''' : Le cerf - Ramper, faire rapport - Chasse à l'homme - Poursuite - En embuscade - En garde
# '''Jeux de pistes''' : Cherchons l'instructeur - Chasse au trésor - Le manuscrit déchiré - La chasse au lion - La piste de laine - etc.
# '''Jeux d'intérieur''' : Le [[jeu de Kim]] - Débats et procès - Echecs à la manière éclaireurs - La cour de ferme - etc.
# '''Jeux collectifs pour le camp ou la pace de jeux''' : Attrapez le voleur - L'ours au ballon - La noce à Thomas - Course de taureau - etc.
# '''Jeux pour éclaireurs cyclistes''' : De wet - Le voleur volé - La chasse aux brigands - Embuscades - La chasse aux espions
# '''Jeux de ville''' : Filature - Sur la piste - Un contre tous - Le collecteur de signatures - etc.
# '''Jeux nocturnes''' : Le fumeur échappé - La place forte - Sentez la trace - Le feu follet - Où est-il ? - Avant-postes de nuit
# '''Jeux d'hiver''' : La chasse à l'homme en Sibérie - Expédition arctique - Le fort de neige - La chasse au renard - etc.
# '''Jeux marins''' : Contrebandiers à la frontière - L'île au trésor - La chasse à la baleine - etc.
# '''Jeux de samaritains''' : Les prisonniers blessés - Le Héros de la Croix-Rouge - Le camp fatal - Blessures - Chevaliers de la Croix-Rouge - Ambulance - etc.
# '''Jeux de force''' : La lutte - Droite ou gauche ? - L'union fait la force - Les manchots - Le manche à balai - etc.
# '''Spectacles''' : Généralités - Le Mercure - Bonnes actions - Le camp au trésor - etc.


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Version du 15 décembre 2008 à 02:56

Jeux d'éclaireurs
JeuxdEclaireurs.jpg

Troisième édition française (1942)

Manuel technique.gif
Manuel technique
Auteur Baden-Powell
Éditeur Delachaux & Nieslé
Destiné à Éclaireurs
Date de parution 1910 (anglais)
Nombre de pages 160

Traduction de Scouting Games, écrit par Baden-Powell en 1910.

Extrait de l'avant-propos de Baden-Powell

« Le programme d'activité des Eclaireurs comprend surtout des jeux, des exercices et des concours propres à les intéresser tout en leur donnant l'occasion de mettre en pratique les qualité d'hommes et de bons citoyens que nous nous efforçons de leur inculquer. [...] Mais que l'Instructeur ne perde jamais de vue le but réel de ces jeux : qu'il pense d'abord à ce qu'il veut enseigner, et ensuite invente un jeu ou toute autre manifestation donnant à ses Eclaireurs l'occasion de pratiquer la ou les qualités qu'il aura en vue. »

« Ces jeux, tout en procurant joie et santé,seront un moyen d'inculquer aux jeunes garçons, qui demain seront des hommes, discipline, contrôle de soi-même et habitude du franc jeu - en un mot, tout ce qui fait un bon sportsman. »

Table des matières

  1. Jeux éclaireurs : La prise des fanions - Les messagers rivaux - Le porteur du message - etc.
  2. Jeux de reptation : Le cerf - Ramper, faire rapport - Chasse à l'homme - Poursuite - En embuscade - En garde
  3. Jeux de pistes : Cherchons l'instructeur - Chasse au trésor - Le manuscrit déchiré - La chasse au lion - La piste de laine - etc.
  4. Jeux d'intérieur : Le jeu de Kim - Débats et procès - Echecs à la manière éclaireurs - La cour de ferme - etc.
  5. Jeux collectifs pour le camp ou la pace de jeux : Attrapez le voleur - L'ours au ballon - La noce à Thomas - Course de taureau - etc.
  6. Jeux pour éclaireurs cyclistes : De wet - Le voleur volé - La chasse aux brigands - Embuscades - La chasse aux espions
  7. Jeux de ville : Filature - Sur la piste - Un contre tous - Le collecteur de signatures - etc.
  8. Jeux nocturnes : Le fumeur échappé - La place forte - Sentez la trace - Le feu follet - Où est-il ? - Avant-postes de nuit
  9. Jeux d'hiver : La chasse à l'homme en Sibérie - Expédition arctique - Le fort de neige - La chasse au renard - etc.
  10. Jeux marins : Contrebandiers à la frontière - L'île au trésor - La chasse à la baleine - etc.
  11. Jeux de samaritains : Les prisonniers blessés - Le Héros de la Croix-Rouge - Le camp fatal - Blessures - Chevaliers de la Croix-Rouge - Ambulance - etc.
  12. Jeux de force : La lutte - Droite ou gauche ? - L'union fait la force - Les manchots - Le manche à balai - etc.
  13. Spectacles : Généralités - Le Mercure - Bonnes actions - Le camp au trésor - etc.