« Jeu du drapeau » : différence entre les versions

De Scoutopedia
mAucun résumé des modifications
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=== Changement de mode de prise ===
=== Changement de mode de prise ===


Le combat à la prise de foulard peut être facilement remplacé par un autre mode de combat.
Le combat à la prise de foulard peut être facilement remplacé par un autre mode de ''combat''.


* numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.
* numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.

Version du 21 novembre 2010 à 19:31

Jeu du drapeau

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : tous publics.
Nombre de joueurs : quasiment illimité.
Durée : plus d'une heure
Équipes : 2 ou plus.
Matériel :

un drapeau et un fortin par équipe, foulards ou collerettes.

Type de terrain : varié, vallonné, boisé.
Taille du terrain : grand.
Devient ennuyeux : pratiquement jamais.(sauf scouts peureux)

Grand classique à la base de très nombreux grands jeux, le jeu du drapeau est adaptable quasiment à l'infini.

Plus qu'un jeu en lui-même, c'est surtout une base de jeu à adapter, un principe.

Du fait de cette adaptabilité, on peut dire que c'est un jeu accessible à tous les publics, mais les variantes seront bien sur plus spécifiques à une tranche d'âge donnée.


Le Jeu

Définir deux camps, dont l'emplacement n'est connu que des membres de l'équipe à qui il appartient. On peut y construire un fortin. Dans ce camp, placer le drapeau de son équipe.

Les joueurs doivent trouver le camp de l'équipe adverse et le ramener dans le leur.

Lorsqu'ils se croisent, ils peuvent se battre selon le principe de la prise de foulard.

Variantes

Liste non exhaustive...

Changement de mode de prise

Le combat à la prise de foulard peut être facilement remplacé par un autre mode de combat.

  • numéros affichés sur des plaquettes fixées (par des élastiques) sur le devant ou le côté de la tête. Le joueur est pris dès qu'un adversaire appelle son numéro.
  • combat à mains plates : plus physique, à réserver à des éclaireurs « musclés »... Cette variante a le grand avantage de permettre de faire des prisonniers, ce qui permet beaucoup d'autres variantes.