« Jeu du balai » : différence entre les versions

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|type = jeu d'intérieur
|type = jeu d'intérieur
|type 2 = jeu d'extérieur
|type 2 = jeu d'extérieur
|type 3 = jeu pour faire connaissance
|âges = à partir de 8 ans
|âges = à partir de 8 ans
|nombre = minimum 12
|nombre = minimum 12
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Lorsque le meneur laisse tomber le balai (sans pour autant le lancer par terre), il annonce le prénom d'un des joueurs de l'assemblée. Afin de ne pas devenir le meneur, le joueur dont le prénom a été annoncé doit rattraper le balai avant qu'il ne soit tombé par terre.
Lorsque le meneur laisse tomber le balai (sans pour autant le lancer par terre), il annonce le prénom d'un des joueurs de l'assemblée. Afin de ne pas devenir le meneur, le joueur dont le prénom a été annoncé doit rattraper le balai avant qu'il ne soit tombé par terre.


NB : ce jeu peut être utilisé aussi pour permettre aux jeunes d'intégrer des noms lors du lancement d'un imaginaire de jeu ou de camp ...  
NB : ce jeu peut être utilisé aussi pour permettre aux jeunes d'intégrer des noms lors du lancement d'un [[Liste d'imaginaires|imaginaire]] de jeu ou de camp ...  
 
==Voir aussi==
 
Jeux pour faire connaissance :
 
* [[Balle nommée]]
* [[Qui est qui?]]
 





Dernière version du 29 décembre 2008 à 16:44

Jeu du Balai

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu pour faire connaissance

jeu pour faire connaissance.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : minimum 12
Durée : quelques minutes
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

un balai ou une petite perche en extérieur

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : assez rapide

Sur le même principe que la Balle nommée, ce jeu vise à aider les jeunes à retenir les prénoms des "nouveaux" et construit un début d'histoire commune au groupe.

Le meneur du jeu se tiens au centre du cercle que forment les autres joueurs. Il maintiens un balai droit... Lorsque le meneur laisse tomber le balai (sans pour autant le lancer par terre), il annonce le prénom d'un des joueurs de l'assemblée. Afin de ne pas devenir le meneur, le joueur dont le prénom a été annoncé doit rattraper le balai avant qu'il ne soit tombé par terre.

NB : ce jeu peut être utilisé aussi pour permettre aux jeunes d'intégrer des noms lors du lancement d'un imaginaire de jeu ou de camp ...