Jeu de ville
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jeu d'extérieur. |
Âges : | 12 à 17 |
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Nombre de joueurs : | 25 à 30 |
Durée : | journée |
Équipes : | plusieurs |
Matériel : |
{{{matériel}}} |
Type de terrain : | urbain |
Taille du terrain : | / |
Devient ennuyeux : | éviter les périodes pluvieuses |
Il s'agit de mélanger dans un milieu urbain et spécialement de centre-ville, mais à proximité d'un parc (repas de midi et rassemblement final) diverses techniques à base d'enquête, questionnaire, observations, messages secrets, etc.
Le thème général du jeu est variable : affaire d'espionnage, recherche de trésor, filature, mais reste un jeu de piste. À proscrire : la fausse bombe dans une gare (ou autre endroit public)!
Penser à utiliser les vitrines de boutiques, le mobilier urbain ou les monuments comme thèmes d'observation ainsi que des moyens tels qu'un portable pour communiquer, mais le message papier caché derrière un parcomètre ou inscrit à la craie sur un mur (à découvrir) reste incontournable. Bien entendu, les signes de piste habituels peuvent être utilisés. Voir également le jeu de Morgan.
Les maitrises A et B se réunissent pour préparer le jeu en commun puis la maitrise A gère le jeu des équipes B puis la semaine suivante c'est l'inverse, car il est souvent important que les joueurs ne connaissent pas physiquement les organisateurs.
En France, aucune déclaration préalable n'est nécessaire pour ce type de jeu, que ce soit en mairie ou en préfecture si quelques patrouilles seulement sont concernées, mais à éviter : terminer à 500 dans le parc municipal.