« Gardiens du phare » : différence entre les versions

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'''Déroulement :''' Ce jeu se joue après le coucher du soleil.  La lampe de poche est suspendue allumée dans un arbre facile à grimper.  Les joueurs sont divisés en deux [[équipes]] égales, les défenseurs sont placés à une distance raisonnable de l'arbre.  Le but des attaquants est de s'infiltrer dans les lignes des défenseurs sans être repérés et d'aller éteindre la lampe de poche.  Les défenseurs peuvent capturer les attaquants en les touchant. Inverser les rôles après un certain temps.  
'''Déroulement :''' Ce jeu se joue après le coucher du soleil.  La lampe de poche est suspendue allumée dans un arbre facile à grimper.  Les joueurs sont divisés en deux [[équipes]] égales, les défenseurs sont placés à une distance raisonnable de l'arbre.  Le but des attaquants est de s'infiltrer dans les lignes des défenseurs sans être repérés et d'aller éteindre la lampe de poche.  Les défenseurs peuvent capturer les attaquants en les touchant. Inverser les rôles après un certain temps.  


 
[[Image:Jeu de nuit.jpg|thumb|right|350px|Scouts en plein jeu de nuit]]





Version du 12 juillet 2010 à 09:40

Gardiens du phare

jeu de nuit

jeu de nuit.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : dés 8 ans
Nombre de joueurs : 10 et +
Durée : 30 minutes
Équipes : plusieurs
Matériel :

une lampe de poche puissante, un arbre facile à grimper.

Type de terrain : boisé, pas trop dense
Taille du terrain : adapté à l'âge des participants
Devient ennuyeux :

Déroulement : Ce jeu se joue après le coucher du soleil. La lampe de poche est suspendue allumée dans un arbre facile à grimper. Les joueurs sont divisés en deux équipes égales, les défenseurs sont placés à une distance raisonnable de l'arbre. Le but des attaquants est de s'infiltrer dans les lignes des défenseurs sans être repérés et d'aller éteindre la lampe de poche. Les défenseurs peuvent capturer les attaquants en les touchant. Inverser les rôles après un certain temps.

Scouts en plein jeu de nuit