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'''Nombre de joueurs :''' au moins 7.
'''Nombre de joueurs :''' au moins 7.


'''Terrain :''' varié avec un espace dégagé.
'''Terrain :''' varié avec un espace dégagé.


'''Matériel :''' une 'gamelle', c'est-à-dire un objet dans lequel on peut donner un coup de pied : ballon, vieille gourde, vieille popote.
'''Matériel :''' une 'gamelle', c'est-à-dire un objet dans lequel on peut donner un coup de pied : ballon, vieille gourde, vieille popote.


Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (Ex : "Pierre derrière le gros rocher près du chemin"), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs. Il place au centre de l'endroit dégagé la gamelle. Les joueurs pris se placent à côté de la gamelle et attendent une éventuelle délivrance. Ils peuvent être délivrés si un joueur tape dans la gamelle, à ce moment, tous les joueurs pris courent retourner se cacher, le guetteur reprend la gamelle et la repose au centre, il peut prendre tous les joueurs qui n'ont pas été assez rapide pour se cacher. La partie se termine quand tous les joueurs sont pris (ou à défaut quand la limite de temps est écoulé), le ou les gagnants sont les joueurs pris en derniers, on peut aussi accorder un bonus aux joueurs qui ont le plus shooté la gamelle.
Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (ex : « Pierre derrière le gros rocher près du chemin »), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs. Il place au centre de l'endroit dégagé la gamelle. Les joueurs pris se placent à côté de la gamelle et attendent une éventuelle délivrance. Ils peuvent être délivrés si un joueur tape dans la gamelle, à ce moment, tous les joueurs pris courent retourner se cacher, le guetteur reprend la gamelle et la repose au centre, il peut prendre tous les joueurs qui n'ont pas été assez rapides pour se cacher. La partie se termine quand tous les joueurs sont pris (ou à défaut quand la limite de temps est écoulée), le ou les gagnants sont les joueurs pris en derniers, on peut aussi accorder un bonus aux joueurs qui ont le plus frappé la gamelle.


== Autres jeux d'approche ==
== Autres jeux d'approche ==

Version du 28 décembre 2009 à 23:20

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Gamelle

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : de 8 à 17 ans
Nombre de joueurs : indéterminé
Durée : 30 minutes
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

une gamelle : un ballon, veille gourde ...

Type de terrain : varié, accidenté
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Nombre de joueurs : au moins 7.

Terrain : varié avec un espace dégagé.

Matériel : une 'gamelle', c'est-à-dire un objet dans lequel on peut donner un coup de pied : ballon, vieille gourde, vieille popote.

Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (ex : « Pierre derrière le gros rocher près du chemin »), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs. Il place au centre de l'endroit dégagé la gamelle. Les joueurs pris se placent à côté de la gamelle et attendent une éventuelle délivrance. Ils peuvent être délivrés si un joueur tape dans la gamelle, à ce moment, tous les joueurs pris courent retourner se cacher, le guetteur reprend la gamelle et la repose au centre, il peut prendre tous les joueurs qui n'ont pas été assez rapides pour se cacher. La partie se termine quand tous les joueurs sont pris (ou à défaut quand la limite de temps est écoulée), le ou les gagnants sont les joueurs pris en derniers, on peut aussi accorder un bonus aux joueurs qui ont le plus frappé la gamelle.

Autres jeux d'approche


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