Football manager

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Foot-ball manager

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

grand jeu

grand jeu.

Âges : dès 7 ans
Nombre de joueurs : quasiment illimité
Durée : plus de 2 heures
Équipes : 2 ou plus
Matériel :

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Type de terrain : urbain
Taille du terrain : sans importance
Devient ennuyeux : Il faut avoir quelques commerçants avec vous

Chaque équipe est le comité d’un club de foot qui débute.

objectif principal : être le premier à avoir une équipe et un stade.

1ère partie

Pour pouvoir créer son équipe et construire son stade, il faut posséder les autorisations. Les sizaines vont donc devoir aller le plus vite possible chercher des signatures et des cachets un peu partout dans la ville. Ils doivent par exemple avoir l'autorisation de la mairie, du magasin de sport, récolter un certain nombre de signatures d'habitants,...

Une fois qu’elles ont rempli leur grille de signature, la deuxième partie du jeu peut commencer.

2ème partie

Il faut maintenant construire son stade et acheter ses joueurs. Pour cela, les équipes vont devoir se faire sponsoriser. Pour ce faire, ils doivent attraper un chef qui leur donnera de l'argent. Ils devront également éviter de se faire toucher par un membre du ministère qui risque de leur prélever l'impôt.

Une fois qu'une équipe a un peu d'argent, elle peu se rendre au "marché des joueurs" où se tient un animateur à qui ils pourront acheter des joueurs représenté par des autocollants ou a défaut par des petit morceaux de papiers que les équipes disposeront dans leur équipe, c'est-à-dire les coller sur une feuille de papier représentant un demi terrain de foot-ball.

Ils doivent également économiser pour pouvoir s'acheter un stade correct.

La permière équipe qui possède son stade et son équipe complète a gagné

Préparation

Il est toujours bon d'aller demander à l'un ou l'autre commerçant s'il veut bien ajouter un cachet ou au moins une signature à vos animés. Cela permet de rendre le jeu plus crédible. Si vous jouez dans un petit village, allez voir à la mairie si il ne voudrait pas coopérer à votre jeu.

Il faut également fixer les prix des sponsors, des impôts, des joueurs et des stades et fixer le nombre de signatures et de cachets

Matériel nécessaire

  • Première partie
    • Une grille de signatures par équipe.
  • Deuxième partie
    • de l'argent (fictif bien entendu) en suffisance
    • des autocollants ou des papiers représentant des joueurs. il en faut 11 fois le nombre d'équipes
    • Une feuille représentant un demi terrain de foot par équipe.

Variante

Pour que le jeu soit moins long, on peu ne faire que la deuxième partie

On peu aussi réduire le nombre de joueurs nécessaires par équipe