« Football manager » : différence entre les versions

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{{Infobox jeu
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|nom = Foot-ball manager
|nom = Football manager
|type = Jeu d'extérieur
|type = Jeu d'extérieur
|type 2 = Grand jeu
|type 2 = Grand jeu
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<!-- Ci dessous, veuillez décrire précisément les règles du jeu, le déroulement de ces phases, les variantes, etc.. -->
<!-- Ci dessous, veuillez décrire précisément les règles du jeu, le déroulement de ces phases, les variantes, etc.. -->


Chaque équipe est le comité d’un club de foot qui débute.  
Chaque patrouille est le comité d’un club de foot qui débute.  


'''objectif principal''' : être le premier à avoir une équipe et un stade.
'''objectif principal''' : être le premier à avoir une équipe et un stade.


== 1ère partie ==
== 1ère partie ==
Pour pouvoir créer son équipe et construire son stade, il faut posséder les autorisations. Les sizaines vont donc devoir aller le plus vite possible chercher des signatures et des cachets un peu partout dans la ville. Ils doivent par exemple avoir l'autorisation de la mairie, du magasin de sport, récolter un certain nombre de signatures d'habitants,...
Pour pouvoir créer son équipe et construire son stade, il faut posséder les autorisations. Les patrouilles vont donc devoir aller le plus vite possible chercher des signatures et des cachets un peu partout dans la ville.  
Voici une liste non exhaustive d'autorisations nécessaires:
 
* Mairie, pour l'autorisation légale.
* Magasin de sport, pour s'attacher les services d'un équipementier.
* Tenancier, pour les troisièmes mi-temps.
* Jardinier, pour entretenir votre pelouse.
* Cyber-café, pour les paris en ligne.
* X habitants/supporters, afin de ne pas trop embetter le voisinage/ne pas jouer dans un stade vide.
 
Une fois qu'une patrouille a rempli sa grille de signatures, elle commence la deuxième partie du jeu.


Une fois qu’elles ont rempli leur grille de signature, la deuxième partie du jeu peut commencer.
== 2ème partie ==
== 2ème partie ==
Il faut maintenant construire son stade et acheter ses joueurs. Pour cela, les équipes vont devoir se faire sponsoriser. Pour ce faire, ils doivent attraper un chef qui leur donnera de l'argent.
Il faut maintenant construire son stade et acheter ses joueurs. Pour cela, les patrouilles vont devoir se faire sponsoriser. Pour ce faire, ils doivent attraper un chef qui moyennant petite épreuve, ou non, leur donnera de l'argent.
Ils devront également éviter de se faire toucher par un membre du ministère qui risque de leur prélever l'impôt.
Ils devront également éviter de se faire toucher par un membre du ministère qui risque de leur prélever l'impôt.


Une fois qu'une équipe a un peu d'argent, elle peu se rendre au "marché des joueurs" où se tient un animateur à qui ils pourront acheter des joueurs représenté par des autocollants ou a défaut par des petit morceaux de papiers que les équipes disposeront dans leur équipe, c'est-à-dire les coller sur une feuille de papier représentant un demi terrain de foot-ball.
Une fois qu'une patrouille a un peu d'argent, elle peu se rendre au "marché des joueurs", où se tient un animateur à qui ils pourront acheter des joueurs représentés par des autocollants ou a défaut par des petits morceaux de papier. Les patrouilles auront également le rôle de sélectionneur, c'est-à-dire qu'elles devront placer leurs joueurs sur une feuille de papier représentant un terrain de foot-ball.


Ils doivent également économiser pour pouvoir s'acheter un stade correct.
Elles doivent également économiser pour pouvoir s'acheter un stade correct.


La première équipe qui possède son stade et son équipe complète a gagné
La première équipe qui possède son stade et son équipe complète a gagné


== Préparation ==
== Préparation ==
Il est toujours bon d'aller demander à l'un ou l'autre commerçant s'il veut bien ajouter un cachet ou au moins une signature à vos animés. Cela permet de rendre le jeu plus crédible. Si vous jouez dans un petit village, allez voir à la mairie si il ne voudrait pas coopérer à votre jeu.
En fonction du terrain de jeu, les différents rôle de la première partie peuvent être joués par les personnages réels. Il est toujours bon d'aller, avec son plus beau sourire, demander à l'un ou l'autre commerçant s'il veut bien ajouter un cachet ou une signature à vos animés. Cela permet de rendre le jeu beaucoup plus crédible et de rencontrer les gens du coin. Si vous jouez dans un petit village, allez voir à la mairie s'ils ne voudraient pas coopérer à votre jeu, c'est déjà arrivé!
À défaut, les chefs devront jouer les rôles proposés.


Il faut également fixer les prix des sponsors, des impôts, des joueurs et des stades et fixer le nombre de signatures et de cachets
Il faut également fixer les prix des sponsors, des impôts, des joueurs et des stades et fixer le nombre de signatures et de cachets
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**Une grille de signatures par équipe.
**Une grille de signatures par équipe.
*Deuxième partie
*Deuxième partie
**de l'argent (fictif bien entendu) en suffisance
**De l'argent (fictif bien entendu) en suffisance
**des autocollants ou des papiers représentant des joueurs. il en faut 11 fois le nombre d'équipes
**Des autocollants ou des papiers représentant des joueurs. Il en faut 11 fois le nombre de patrouille
**Une feuille représentant un demi terrain de foot par équipe.
**Une feuille représentant un demi terrain de foot par équipe.


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Pour que le jeu soit moins long, on peut ne faire que la deuxième partie
Pour que le jeu soit moins long, on peut ne faire que la deuxième partie


On peut aussi réduire le nombre de joueurs nécessaires par équipe
On peut aussi réduire le nombre de joueurs nécessaires par équipe en décidant de s'adonner à un autre sport que le football.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 1 février 2011 à 02:06

Football manager

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

grand jeu

grand jeu.

Âges : dès 7 ans
Nombre de joueurs : quasiment illimité
Durée : plus de 2 heures
Équipes : 2 ou plus
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : urbain
Taille du terrain : sans importance
Devient ennuyeux : Il faut avoir quelques commerçants avec vous

Chaque patrouille est le comité d’un club de foot qui débute.

objectif principal : être le premier à avoir une équipe et un stade.

1ère partie

Pour pouvoir créer son équipe et construire son stade, il faut posséder les autorisations. Les patrouilles vont donc devoir aller le plus vite possible chercher des signatures et des cachets un peu partout dans la ville. Voici une liste non exhaustive d'autorisations nécessaires:

  • Mairie, pour l'autorisation légale.
  • Magasin de sport, pour s'attacher les services d'un équipementier.
  • Tenancier, pour les troisièmes mi-temps.
  • Jardinier, pour entretenir votre pelouse.
  • Cyber-café, pour les paris en ligne.
  • X habitants/supporters, afin de ne pas trop embetter le voisinage/ne pas jouer dans un stade vide.

Une fois qu'une patrouille a rempli sa grille de signatures, elle commence la deuxième partie du jeu.

2ème partie

Il faut maintenant construire son stade et acheter ses joueurs. Pour cela, les patrouilles vont devoir se faire sponsoriser. Pour ce faire, ils doivent attraper un chef qui moyennant petite épreuve, ou non, leur donnera de l'argent. Ils devront également éviter de se faire toucher par un membre du ministère qui risque de leur prélever l'impôt.

Une fois qu'une patrouille a un peu d'argent, elle peu se rendre au "marché des joueurs", où se tient un animateur à qui ils pourront acheter des joueurs représentés par des autocollants ou a défaut par des petits morceaux de papier. Les patrouilles auront également le rôle de sélectionneur, c'est-à-dire qu'elles devront placer leurs joueurs sur une feuille de papier représentant un terrain de foot-ball.

Elles doivent également économiser pour pouvoir s'acheter un stade correct.

La première équipe qui possède son stade et son équipe complète a gagné

Préparation

En fonction du terrain de jeu, les différents rôle de la première partie peuvent être joués par les personnages réels. Il est toujours bon d'aller, avec son plus beau sourire, demander à l'un ou l'autre commerçant s'il veut bien ajouter un cachet ou une signature à vos animés. Cela permet de rendre le jeu beaucoup plus crédible et de rencontrer les gens du coin. Si vous jouez dans un petit village, allez voir à la mairie s'ils ne voudraient pas coopérer à votre jeu, c'est déjà arrivé! À défaut, les chefs devront jouer les rôles proposés.

Il faut également fixer les prix des sponsors, des impôts, des joueurs et des stades et fixer le nombre de signatures et de cachets

Matériel nécessaire

  • Première partie
    • Une grille de signatures par équipe.
  • Deuxième partie
    • De l'argent (fictif bien entendu) en suffisance
    • Des autocollants ou des papiers représentant des joueurs. Il en faut 11 fois le nombre de patrouille
    • Une feuille représentant un demi terrain de foot par équipe.

Variante

Pour que le jeu soit moins long, on peut ne faire que la deuxième partie

On peut aussi réduire le nombre de joueurs nécessaires par équipe en décidant de s'adonner à un autre sport que le football.

Voir aussi

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