« Equipe temporaire » : différence entre les versions

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(ébauche)
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== Constituer des équipes ==
Faire des équipes est parfois une perte de temps lorsque le meneur ne peut reprendre pour équipes les [[sizaine|sizaines]] ou les [[patrouille|patrouilles]].  
Faire des équipes est parfois une perte de temps lorsque le meneur ne peut reprendre pour équipes les [[sizaine|sizaines]] ou les [[patrouille|patrouilles]].  
Voilà quelques méthodes rapides afin de constituer des équipes.
Voilà quelques méthodes rapides afin de constituer des équipes.


=== Équipe ===
=== Équipes quelconques===
 
Ses méthodes s'appliquent lorsque il n'y a pas de confrontation physique pouvant avantager l'une ou l'autre des équipes (jeu de rapidité par exemple).
* Avec des numéros : Les jeunes sont statiques en cercle, en fin de carré ou en file. Le meneur passe parmi eux et leur attribue un numéro : en version binaire pour faire deux équipes, selon le nombre d’équipes à constituer  .. ou en doublant le nombre de chiffres attribués par exemple s’il faut trois équipes le meneur attribue  1 – 2 – 3 – 4- 5 et 6 . Puis les jeunes ayant les  numéros 1 et 3 constituent l’équipe Jaune, les 2 et 4 l’équipe bleue et les 5 et 6 l’équipe rouge….
* Avec des numéros : Les jeunes sont statiques en cercle, en fin de carré ou en file. Le meneur passe parmi eux et leur attribue un numéro : en version binaire pour faire deux équipes, selon le nombre d’équipes à constituer  .. ou en doublant le nombre de chiffres attribués par exemple s’il faut trois équipes le meneur attribue  1 – 2 – 3 – 4- 5 et 6 . Puis les jeunes ayant les  numéros 1 et 3 constituent l’équipe Jaune, les 2 et 4 l’équipe bleue et les 5 et 6 l’équipe rouge….
* Avec des couleurs, sur le même principe que précédemment
* Avec des couleurs, sur le même principe que précédemment
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=== Équipes de forces égales ===
=== Équipes de forces égales ===


*Aligner les joueurs d'un côté de l'aire de jeu, en les plaçant par ordre
* Aligner les joueurs d'un côté de l'aire de jeu, en les plaçant par ordre décroissant de grandeur de gauche à droite (les plus grands à gauche, les plus petits à droite).En commençant par la gauche, donner à chaque joueur le numéro 1-2, 1-2, ainsi de suite jusqu'à la fin de la ligne.  
décroissant de grandeur de gauche à droite (les plus grands à gauche, les
* Demander à chaque joueur portant le numéro 2 d'avancer d'un pas. Si on a besoin de trois équipes, on compte 1-2-3, 1-2-3, etc.
plus petits à droite).En commençant par la gauche, donner à chaque joueur le numéro 1-2, 1-2, ainsi de suite jusqu'à la fin de la ligne.  
*Demander à chaque joueur portant le numéro 2 d'avancer d'un pas. Si on a besoin de trois équipes, on compte 1-2-3, 1-2-3, etc.


NB : À proscrire : que des capitaines soient nommés et qu'ils
'''NB :''' '''''À proscrire :''''' que des capitaines soient nommés et qu'ils choisissent à tour de rôle leurs joueurs. Quelle que soit la raison pour laquelle un joueur est choisi en dernier (et il y en a toujours un...), il se sentira laissé pour compte; qu'il a bien fallu le prendre dans l'équipe puisqu'il est le dernier, etc. L'estime de soi en prend tout un coup et il y a de fortes chances pour qu'il se sente blessé.
choisissent à tour de rôle leurs joueurs. Quelle que soit la raison pour
laquelle un joueur est choisi en dernier (et il y en a toujours un...), il se
sentira laissé pour compte; qu'il a bien fallu le prendre dans l'équipe puisqu'il
est le dernier, etc. L'estime de soi en prend tout un coup et il y a de fortes
chances pour qu'il se sente blessé.


== D'autres jeux pour constituer des équipes provisoires ==
== D'autres jeux pour constituer des équipes provisoires ==
* La [[Famille de légumes]]
* La [[Famille de légumes]]
* Le [[Bouquet de la mariée]]
* Le [[Bouquet de la mariée]]
* [[Cri d'animal]]
* [[Cri d'animal]]
== Repérer les équipes ==
== Repérer les équipes ==


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[[Catégorie:Jeu]]

Version du 6 janvier 2009 à 19:04

Faire des équipes est parfois une perte de temps lorsque le meneur ne peut reprendre pour équipes les sizaines ou les patrouilles. Voilà quelques méthodes rapides afin de constituer des équipes.

Équipes quelconques

Ses méthodes s'appliquent lorsque il n'y a pas de confrontation physique pouvant avantager l'une ou l'autre des équipes (jeu de rapidité par exemple).

  • Avec des numéros : Les jeunes sont statiques en cercle, en fin de carré ou en file. Le meneur passe parmi eux et leur attribue un numéro : en version binaire pour faire deux équipes, selon le nombre d’équipes à constituer .. ou en doublant le nombre de chiffres attribués par exemple s’il faut trois équipes le meneur attribue 1 – 2 – 3 – 4- 5 et 6 . Puis les jeunes ayant les numéros 1 et 3 constituent l’équipe Jaune, les 2 et 4 l’équipe bleue et les 5 et 6 l’équipe rouge….
  • Avec des couleurs, sur le même principe que précédemment
  • En laissant les joueurs constituer eux même les équipes selon les consignes du meneur. « mettez vous par 2,…. , mettez vous maintenant par 4, … mettez vous à présent par 6 » . Il est à noter qu’il est possible de passer de groupes constitué de 4 à un certain nombre de groupes de 7 … dans cette version, il sera nécessaire aux jeunes de « casser » des groupes trop facilement constitués… à voir selon les groupes réalisés.

Équipes de forces égales

  • Aligner les joueurs d'un côté de l'aire de jeu, en les plaçant par ordre décroissant de grandeur de gauche à droite (les plus grands à gauche, les plus petits à droite).En commençant par la gauche, donner à chaque joueur le numéro 1-2, 1-2, ainsi de suite jusqu'à la fin de la ligne.
  • Demander à chaque joueur portant le numéro 2 d'avancer d'un pas. Si on a besoin de trois équipes, on compte 1-2-3, 1-2-3, etc.

NB : À proscrire : que des capitaines soient nommés et qu'ils choisissent à tour de rôle leurs joueurs. Quelle que soit la raison pour laquelle un joueur est choisi en dernier (et il y en a toujours un...), il se sentira laissé pour compte; qu'il a bien fallu le prendre dans l'équipe puisqu'il est le dernier, etc. L'estime de soi en prend tout un coup et il y a de fortes chances pour qu'il se sente blessé.

D'autres jeux pour constituer des équipes provisoires

Repérer les équipes

Une fois, les équipes constituées, il est nécessaire que chacun des joueurs puisse identifier l’appartenance des autres jeunes du groupe aux différentes équipes.

  • avec / sans foulards.
  • le marquage au maquillage pose parfois problème avec les allergies des enfants et les possibilités de démaquillage.
  • t- shirt ou gilets de couleurs
  • bandes de tissus de différentes couleurs