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Le '''déguisement''' a toujours une place importante dans le scoutisme, que ce soit en [[grand jeu]] ou durant la [[veillée]]. Le déguisement permet aux jeunes et aux adultes de se plonger dans l'[[imaginaire]] du moment.
Le '''déguisement''' a toujours une place importante dans le scoutisme, que ce soit en [[grand jeu]] ou durant la [[veillée]]. Le déguisement permet aux jeunes et aux adultes de se plonger dans l'[[imaginaire]] du moment. Il peut être complété par un [[masque]].


== Le matériel ==
== Le matériel ==
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* L'indien : un bandeau avec une plume.
* L'indien : un bandeau avec une plume.
* Le cow-boy : un chapeau, un [[quatre-bosses]] un peu déformé.
* Le cow-boy : un chapeau, un [[quatre-bosses]] un peu déformé.
* Un cuisinier : une tique de chef.
* Un cuisinier : une toque de chef.
* Un romain : une toge.
* Un romain : une toge.
* Un pirate : un foulard sur la tête, un bandeau cachant l'œil, une moustache, un sabre...
* Un pirate : un foulard sur la tête, un bandeau cachant l'œil, une moustache, un sabre...
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Dernière version du 22 mars 2017 à 22:50

Le déguisement a toujours une place importante dans le scoutisme, que ce soit en grand jeu ou durant la veillée. Le déguisement permet aux jeunes et aux adultes de se plonger dans l'imaginaire du moment. Il peut être complété par un masque.

Le matériel[modifier | modifier le wikicode]

On peut réunir des matières et des objets très variés pour confectionner un déguisement, par exemple :

de vieux vêtements, des tissus, du papier crépon, des perruques, de vieilles lunettes, du rafia, du papier aluminium, du sopalin, de la ficelle, des pinces à linge, du papier, du carton, de la peinture, de la colle, des agrafes, du fil, des aiguilles, des branches, des feuilles, des fleurs, des plumes, son foulard scout, des accessoires, des vieux jouets, des épées en bois...

Le bon objet pour le bon personnage[modifier | modifier le wikicode]

Il faut ensuite chercher (et trouver) l'élément qui caractérise le mieux le personnage à représenter :

  • Un clown : un nez rouge, du maquillage blanc.
  • L'indien : un bandeau avec une plume.
  • Le cow-boy : un chapeau, un quatre-bosses un peu déformé.
  • Un cuisinier : une toque de chef.
  • Un romain : une toge.
  • Un pirate : un foulard sur la tête, un bandeau cachant l'œil, une moustache, un sabre...

On peut évidemment cumuler les accessoires pour enrichir le déguisement mais le plus important reste que les spectateurs ou les joueurs doivent reconnaître le personnage immédiatement.

La chasuble transformable[modifier | modifier le wikicode]

Chasuble.JPG

Un simple rectangle d'1,50 m sur 50 cm. Elle peut s'adapter à toutes les époques suivant la manière de la draper et de passer la ceinture : on peut faire un pourpoint (moyen-âge), une toge (Rome ou Grèce antique) ou une tunique (temps biblique, antiquité, moyen-âge). Sous la chasuble on peut mettre en pantalon, un pantacourt, un knicker ou un collant.

Tunique.JPG












Le chale et le poncho[modifier | modifier le wikicode]

Chale.JPG
Poncho.JPG

Très utile pour se déguiser mais aussi pour se couvrir pendant la veillée, on peut en plus y coudre les insignes (anciens, échangés) qui ne vont pas sur la chemise d'uniforme.





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L'animation • Voir aussi :