« Croche-décroche » : différence entre les versions
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Le mouton peut | Le mouton peut changer : il lui suffit d'accrocher le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton. | ||
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* '''Le décroché devient | * '''Le décroché devient loup :''' une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à attraper l'ancien loup, créant un vrai retournement de situation et une confusion ou temps d'hésitation très amusants. | ||
* '''Le loup traverse le | * '''Le loup traverse le cercle :''' le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante « Changement de loup »). | ||
* '''Traversé du mouton avec | * '''Traversé du mouton avec figure :''' le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu. | ||
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Version du 27 décembre 2009 à 19:54
Croche-décroche
jeu d'extérieur. |
jeu d'intérieur. |
jeu de veillée. |
Âges : | dès 6 ans. |
---|---|
Nombre de joueurs : | plus de 10, en nombre pair. |
Durée : | 10 minutes, mais peut être illimitée. |
Équipes : | {{{équipes}}} |
Matériel : |
{{{matériel}}} |
Type de terrain : | plat et non glissant. |
Taille du terrain : | petit. |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Autres appellations
- Accroche-décroche
- Pas de trio
- Croch' Décroch'
Description
Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton (ou chat et souris). Le loup doit attraper le mouton, ils se coursent autour du cercle. Le mouton peut traverser le cercle, mais ne peut y rester. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il peut changer de sens.
Le mouton peut changer : il lui suffit d'accrocher le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton.
Si le loup parvient à attraper le mouton, ce dernier devient le loup.
Variantes
- Le décroché devient loup : une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à attraper l'ancien loup, créant un vrai retournement de situation et une confusion ou temps d'hésitation très amusants.
- Le loup traverse le cercle : le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante « Changement de loup »).
- Traversé du mouton avec figure : le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu.
Voir aussi
- C'est ma maison : jeu conçu sur un principe similaire