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Croche-décroche : Différence entre versions

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m (a renommé Pas de trio en Croche-décroche: plus connu sous ce nom)
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'''Nombre de joueurs :''' plus de 10, en nombre pair.
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Les joueurs se disposent en cercle par groupe de 2, se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton. Le loup doit attraper le mouton, le mouton ne peut traverser le cercle qu’en effectuant une figure gymnastique (roue, roulade, …), le loup ne peut pas traverser le cercle. Le mouton peut changer : pour cela le mouton accroche le bras d’un des duos, le joueur qui formait alors un duo devient mouton.
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* '''Le décroché devient loup :''' une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à attraper l'ancien loup, créant un vrai retournement de situation et une confusion ou temps d'hésitation très amusants.
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* '''Le loup traverse le cercle :''' le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante « Changement de loup »).
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* '''Traversé du mouton avec figure :''' le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu.
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== Voir aussi ==
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* [[C'est ma maison]] : jeu conçu sur un principe similaire
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{{portail jeu}}

Version actuelle datée du 22 novembre 2010 à 19:48

Croche-décroche

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : dès 6 ans.
Nombre de joueurs : plus de 10, en nombre pair.
Durée : 10 minutes, mais peut être illimitée.
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : plat et non glissant.
Taille du terrain : petit.
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Autres appellations

  • Accroche-décroche
  • Pas de trio
  • Croch' Décroch'

Description

Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton (ou chat et souris). Le loup doit attraper le mouton, ils se coursent autour du cercle. Le mouton peut traverser le cercle, mais ne peut y rester. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il peut changer de sens.

Le mouton peut changer : il lui suffit d'accrocher le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton.

Si le loup parvient à attraper le mouton, ce dernier devient le loup.

Variantes

  • Le décroché devient loup : une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à attraper l'ancien loup, créant un vrai retournement de situation et une confusion ou temps d'hésitation très amusants.
  • Le loup traverse le cercle : le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante « Changement de loup »).
  • Traversé du mouton avec figure : le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu.

Voir aussi


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