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Croche-décroche : Différence entre versions

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Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton. Le loup doit attraper le mouton. Le mouton peut traverser le cercle. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il  peut changer de sens.
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== Autres appellations ==
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* '''Accroche-décroche :'''
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* '''Pas de trio :'''
  
Le mouton peut changer : pour cela le mouton accroche le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton.
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== Description ==
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Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton (ou chat et souris). Le loup doit attraper le mouton, ils se coursent autours du cercle. Le mouton peut traverser le cercle, mais ne peut y rester. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il  peut changer de sens.
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Le mouton peut changer : il lui suffit d'accrocher le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton.
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Si le loup parvient à attraper le mouton, ce dernier devient le loup.
  
 
==Variantes==
 
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* '''Avec figure :''' le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique (roue, roulade, …) fixée avant le début du jeu.
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* '''Le décroché devient loup :''' une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à l'attraper l'ancien loup, ce qui créer un vrai retournement de situation et une confusion ou un temps d'hésitation très amusant.
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* '''Le loup traverse le cercle :''' le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante "Changement de loup").
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* '''Traversé du mouton avec figure :''' le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu.
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== Voir aussi ==
 
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* [[C'est ma maison]] jeu conçu sur un principe similaire
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* [[C'est ma maison]] : jeu conçu sur un principe similaire
  
 
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Version du 7 octobre 2008 à 16:26

Croche-décroche

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : dès 6 ans.
Nombre de joueurs : plus de 10, en nombre pair.
Durée : 10 minutes, mais peut être illimitée.
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : plat et non glissant.
Taille du terrain : petit.
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Autres appellations

  • Accroche-décroche :
  • Pas de trio :

Description

Les joueurs se disposent en cercle, par groupe de deux se tenant par les coudes, sauf deux : le loup et le mouton (ou chat et souris). Le loup doit attraper le mouton, ils se coursent autours du cercle. Le mouton peut traverser le cercle, mais ne peut y rester. Le loup ne peut pas traverser le cercle, mais il peut changer de sens.

Le mouton peut changer : il lui suffit d'accrocher le bras d’un des duos, le joueur qui formait le duo avec celui auquel il vient de s'accrocher devient mouton.

Si le loup parvient à attraper le mouton, ce dernier devient le loup.

Variantes

  • Le décroché devient loup : une fois décroché, le joueur devient le loup (et non mouton) et cherche à l'attraper l'ancien loup, ce qui créer un vrai retournement de situation et une confusion ou un temps d'hésitation très amusant.
  • Le loup traverse le cercle : le loup peut aussi traverser le cercle (souvent associée à la variante "Changement de loup").
  • Traversé du mouton avec figure : le mouton ne peut traverser le cercle qu'en effectuant une figure de gymnastique de type roue, roulade, etc., fixée avant le début du jeu.


Voir aussi