Cri d'animal

De Scoutopedia
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Les cris d’animaux

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : indéterminé
Durée : selon le nombre
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

24 cartons d'environ 6 X 6 cm

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Ce jeu peut être utilisé pour constituer des équipes dans le cadre d’un grand jeu ou simplement pour jouer. Quand on le joue sans avoir pour but de former des équipes, le groupe gagnant est le premier à s'être rassemblé.


Préparation

Choisir 4 animaux dont le cri est facile à imiter (ex. : loup, chat, coq, canard, chien, poule, cheval, âne, mouton, vache, hibou). On dessine ou on écrit sur 6 cartons un animal. On procède de la même façon pour les autres animaux. Sur place, garder seulement le nombre de carton pour le nombre de jeunes qu'on a en commençant par éliminer un carton de chaque animal pour équilibrer les groupes d'animaux.

Déroulement

Chaque jeune choisit au hasard un carton sans le regarder. On fait ensuite la pénombre dans la salle et les jeunes doivent se disperser. Au signal, ils doivent faire le cri de leur animal et chercher au son leurs semblables.

Variante 1 : L’Arche de Noé

Quand on le joue sans avoir pour but de former des équipes, on peut mettre beaucoup plus d'animaux (et seulement deux cartons de chaque sorte d'animal) dans le but de former des couples. Attendez-vous à une belle cacophonie!

Variante 2

Au lieu de cris d'animaux, on peut aussi préparer des cartons avec des mots d'une syllabe dont le son est semblable, par exemple : Pieu, vieux, bleu, deux, etc. Seau, beau, eau, faux, etc. Bain, chien, tien, faim, etc. Les personnes avec le même mot sur leur carton doivent se rassembler.


D’autres idées pour constituer des équipes provisoires