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On prépare des papiers avec les noms des nœuds déjà appris, autant de papiers qu'il y a d'équipes. Une personne par équipe vient chercher un papier et retourne dans sa équipe. Les jeunes décident entre eux qui exécute ce nœud. La personne qui a fait le nœud vient le montrer et la équipe a un point si le nœud est correct, puis cette personne repart dans sa équipe avec un autre papier indiquant un autre nœud à faire. La équipe gagnante est celle qui a le plus de points. Il faut aussi que tous les membres de la équipe aient exécuté au moins un nœud.  
On prépare des papiers avec les noms des [[nœuds]] déjà appris, autant de papiers qu'il y a d'équipes. Une personne par équipe vient chercher un papier et retourne dans son équipe. Les jeunes décident entre eux qui exécute ce [[nœud]]. La personne qui a fait le nœud vient le montrer et l'équipe a un point si le nœud est correct, puis cette personne repart dans son équipe avec un autre papier indiquant un autre nœud à faire. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de points. Il faut aussi que tous les membres de l'équipe aient exécuté au moins un nœud.  




== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Portail du matelotage]]
* [[Portail:Matelotage|Portail du matelotage]]





Dernière version du 27 juillet 2010 à 09:05

Course des noeuds

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de technique

jeu de technique.

Âges : à partir de 8 ans (difficulté à adapter)
Nombre de joueurs : plusieurs équipes
Durée : 15 minutes
Équipes : 5-6 membres
Matériel :

une corde par équipe au moins

Type de terrain : plat
Taille du terrain : petit
Devient ennuyeux : au bout de 2 tours par joueurs

On prépare des papiers avec les noms des nœuds déjà appris, autant de papiers qu'il y a d'équipes. Une personne par équipe vient chercher un papier et retourne dans son équipe. Les jeunes décident entre eux qui exécute ce nœud. La personne qui a fait le nœud vient le montrer et l'équipe a un point si le nœud est correct, puis cette personne repart dans son équipe avec un autre papier indiquant un autre nœud à faire. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de points. Il faut aussi que tous les membres de l'équipe aient exécuté au moins un nœud.


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