« Consonnes et voyelles » : différence entre les versions

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Un ou plusieurs joueurs sont amenés face à l’assemblée (ils ont été préalablement isolés pour expliquer la règle à l’assemblée), on leur dit que l’assemblée a inventé une histoire, il doivent la deviner en posant des questions, l’assemblée ne peut répondre que par oui ou par non. Les joueurs se rendent vite compte qu’il y a un problème et doivent trouver la règle qui détermine les réponses. En fait l’assemblée répond oui quand la question se termine par une voyelle et non quand elle se termine par une consonne. Un chef peut aider en indiquant quel genre de question poser pour trouver l’astuce.
Un ou plusieurs joueurs sont amenés face à l’assemblée (ils ont été préalablement isolés pour expliquer la règle à l’assemblée), on leur dit que l’assemblée a inventé une histoire, il doivent la deviner en posant des questions, l’assemblée ne peut répondre que par oui ou par non. Les joueurs se rendent vite compte qu’il y a un problème et doivent trouver la règle qui détermine les réponses. En fait l’assemblée répond oui quand la question se termine par une voyelle et non quand elle se termine par une consonne. Un chef peut aider en indiquant quel genre de question poser pour trouver l’astuce.
== Variantes ==
Il est possible d'organiser ce jeu autour d'une [[enquête policière]]. C'est en fait l'assemblée qui crée l'histoire au fur et à mesure.
Dans tous les cas, ce jeu comme tous les jeux, est adaptable à tout [[Liste d'imaginaires|imaginaire]].


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Version du 31 août 2008 à 23:01

Consonnes et voyelles

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu d'observation

jeu d'observation.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : de 8 à 21 ans
Nombre de joueurs : quelques uns
Durée : quelques minutes
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Nombre de joueurs : 1 ou quelques uns

Durée : quelques minutes

Un ou plusieurs joueurs sont amenés face à l’assemblée (ils ont été préalablement isolés pour expliquer la règle à l’assemblée), on leur dit que l’assemblée a inventé une histoire, il doivent la deviner en posant des questions, l’assemblée ne peut répondre que par oui ou par non. Les joueurs se rendent vite compte qu’il y a un problème et doivent trouver la règle qui détermine les réponses. En fait l’assemblée répond oui quand la question se termine par une voyelle et non quand elle se termine par une consonne. Un chef peut aider en indiquant quel genre de question poser pour trouver l’astuce.

Variantes

Il est possible d'organiser ce jeu autour d'une enquête policière. C'est en fait l'assemblée qui crée l'histoire au fur et à mesure.

Dans tous les cas, ce jeu comme tous les jeux, est adaptable à tout imaginaire.