Codes

De Scoutopedia
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En grands ou en petits jeux, les messages codés permettent d'exercer la sagacité, la curiosité et l'ingéniosité de chacun. Leur côté mystérieux permet aussi de faire tout de suite rentrer les joueurs dans l'ambiance du jeu.

Avec des lettres intercalées

1

-Une lettre quelconque est intercalée entre chaque lettre du message.
CDEGDJSKILB ERSGT UBN GZARRGS SHYNMVPNA
Donne :
CEDSIB EST UN GARS SYMPA
On peut rajouter l’indication ½.

2

-Un groupe de 2 ou 3 lettres est intercalé entre chaque lettre du message, ou après chaque consonne :
AASKASEASLASA NASDASE EAST BASAASLASTASHASAASZASAASR AASUASSASSASI
En enlevant les groupes de deux lettres AS :
AKELA NDE ET BALTHAZAR AUSSI

En inversant l’ordre des lettres

1

-On peut inverser tout le message :
LOL. FUS NU EMEM DNAUQ ETSER RAZAHTLAB NIFNE
Donne :
ENFIN BALTHAZAR RESTE QUAND MEME UN SUF. LOL

2

-On peut aussi inverser seulement chacun des mots :
SIAM NON EJ EMIA’T NEIB HTLAB
Donne :
MAIS NON JE T’AIME BIEN BALTH

Pour compliquer l’affaire, on peut découper les lettres d’une manière incongrue, par exemple en groupe de 3 lettres :
SIA MNO NEJ EMI A’T NEI BHT LAB

Une indication pour aider une recherche infructueuse : « N’oubliez pas que l’envers vos l’endroit ».

Lettres décalées

1

-Chaque lettre est remplacée par celle qui la suit dans l’alphabet (code +1) :
TDOVUPFEJB D’FTU TVQFS
Donne :
SCOUTOPEDIA C’EST SUPER
Ou par la lettre qui la précède (code -1).

  • Pour ceux qui sont plus forts, on peut alterner le décalage une lettre sur deux (code +1, -1 ou code +1, +2, …) :

FMGHO TOD WQBHF BPNQDSZUHPM
Donne en code +1, -1 :
ENFIN UNE VRAIE COOPERATION

2

-On peut aussi décaler les lettres d’un certain rang, le code est alors donné par un moyen mnémotechnique : Avocat : A vaut K ; Israël : I sera L ...
Le code Avocat :
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
KLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJ
Ex : NO DYEC VOYEDC PBKXMKSC
Donne :
DE TOUS LES SCOUTS FRANCAIS

3

-On donne une clef. Il faut lire chaque n-ième lettre après la précédente et ainsi de suite, le reste c’est pour remplir.
Avec la clef 1425, on lit la 1ère lettre, puis la 4ème lettre qui suit la 1ère et ainsi de suite.
EFHGTYDLOPMEFREOGUHYTGSNBVLHEQASZSGTRSHCNJBHOGTRUCTBGVFSDESFRRFRDEADEZNECWSDFOVFDPTHDEGTOVFRNREBGNHS
Donne :
ET DE TOUS LES SCOUTS FRANCOPHONES

Avec des cases

1

-En utilisant le code ci-dessous :

Croix et Cases pour code



On traduit la phrase :

Phrase mystérieuse









Par :
SCOUTOPEDIA C’EST DU CONCRET

2

-Grille de lecture

  • On utilise la grille une fois.
On supperpose cette grille au message


Message mystérieux


Ce qui donne SCOUTOPEDIA








  • On utilise la grille quatre fois, en la faisant tourner d’un quart de tour à chaque fois. Pour construire une telle grille, quand on vide une case, on préserve les trois cases obtenues en effectuant un quart, un demi et trois quart de tours.
On superpose 4 fois cette grille
Message mystérieux

Ce qui donne GRILLES DE LECTURE