« Chasse aux antilopes » : différence entre les versions
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' | {{Infobox jeu | ||
|nom = Chasse aux antilopes | |||
|type = jeu d'extérieur | |||
|âges = de 6 à 10 ans | |||
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* les antilopes | |||
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Les antilopes ont un certain temps pour se cacher, environ 5 minutes. | Les antilopes ont un certain temps pour se cacher, environ 5 minutes. Dès que le chef de jeu pousse le signal, elles restent immobiles, les tigres partent alors à leur recherche. | ||
Mode de prise : | Mode de [[:Catégorie:Jeu de prise|prise]] : pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut appeler à l'aide, l'antilope se sauve, les tigres doivent la poursuivre pour former le cercle autour. | ||
Au bout de 20 minutes, on | Au bout de 20 minutes, on intervertit les rôles, l'équipe qui, en tant que tigres, a attrapée le plus d'antilopes a gagnée. | ||
{{Portail animation}} |
Dernière version du 6 mai 2017 à 10:54
jeu d'extérieur. |
Âges : | de 6 à 10 ans |
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Nombre de joueurs : | indéterminé |
Durée : | par tranches de 20 minutes |
Équipes : | deux :
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Matériel : |
{{{matériel}}} |
Type de terrain : | variable. |
Taille du terrain : | variable. |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Les antilopes ont un certain temps pour se cacher, environ 5 minutes. Dès que le chef de jeu pousse le signal, elles restent immobiles, les tigres partent alors à leur recherche.
Mode de prise : pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut appeler à l'aide, l'antilope se sauve, les tigres doivent la poursuivre pour former le cercle autour.
Au bout de 20 minutes, on intervertit les rôles, l'équipe qui, en tant que tigres, a attrapée le plus d'antilopes a gagnée.