« Chasse aux antilopes » : différence entre les versions
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' | {{Infobox jeu | ||
|nom = Chasse aux antilopes | |||
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Les antilopes ont un certain temps pour se cacher, environ 5 minutes. Dés que le chef de jeu pousse le signal, elles restent immobiles, les tigres partent alors à leur recherche. | Les antilopes ont un certain temps pour se cacher, environ 5 minutes. Dés que le chef de jeu pousse le signal, elles restent immobiles, les tigres partent alors à leur recherche. | ||
Mode de prise : Pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut | Mode de prise : Pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut appeller à l'aide, l'antilope se sauve, les tigres doivent la poursuivre pour former le cercle autour. | ||
Au bout de 20 minutes, on | Au bout de 20 minutes, on intervertit les rôles, l'équipe qui, en tant que tigres, à attrapé le plus d'antilopes à gagné. | ||
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Version du 16 mars 2007 à 18:32
jeu d'extérieur. |
Âges : | de 6 à 10 ans |
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Nombre de joueurs : | indéterminé |
Durée : | par tranches de 20 minutes |
Équipes : | deux :
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Matériel : |
{{{matériel}}} |
Type de terrain : | variable. |
Taille du terrain : | variable. |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Les antilopes ont un certain temps pour se cacher, environ 5 minutes. Dés que le chef de jeu pousse le signal, elles restent immobiles, les tigres partent alors à leur recherche.
Mode de prise : Pour qu'une antilope soit prise, elle doit être entourée par un cercle de 3 tigres, elle ne peut empêcher la formation du cercle (pas de contacts). Elle ne peut se sauver que si un tigre parle. Concrètement, quand un tigre trouve une antilope, il peut repartir sans rien dire trouver de l'aide ou prévenir les autres tigres par gestes, alors l'antilope ne bouge pas, ou il peut appeller à l'aide, l'antilope se sauve, les tigres doivent la poursuivre pour former le cercle autour.
Au bout de 20 minutes, on intervertit les rôles, l'équipe qui, en tant que tigres, à attrapé le plus d'antilopes à gagné.