Charmeur de serpent

De Scoutopedia
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Voici un tour très simple pour quelqu'un maîtrisant quelques notes de flûte.

Le charmeur se place devant une grande tenture noire qui est le fond du décor. Devant lui se trouve un « serpent », c'est-à-dire une corde roulée sur elle-même (sans nœuds). Derrière la tenture, un assistant se tient avec une cane à pêche reliée au serpent. Le charmeur joue de la flûte (pour imiter les vrais fakirs, il peut tracer des 8 avec le bout de sa flûte) et au bout d'un moment l'assistant met le serpent en mouvement.

Matériel

  • Flûte
  • Tenture noire
  • Fil de nylon
  • Morceau de corde de chanvre
  • 1 spot

Pour le déguisement du fakir :

  • Turban
  • Bermuda effrangé de couleur claire
  • Ceinture de tissu
  • Maquillage type fond de teint (ou chicorée + eau)

Source

Scout Circus, p. 89

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