Castors (ASC)

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Castors (ASC)

La badge de Castor

La badge de Castor

Branche association des scouts du Canada

Association des scouts du Canada.

Âge : 7 - 8 ans
Accueil :

Branche mixte

Branche mixte.
Imaginaire : Univers des castors
Site : {{{site}}}
Auteur :
Distinction : jaune
Site Internet : {{{site internet}}}

Résumé des éléments du programme

Histoire

  • Pourquoi choisir le castor ? Parce que cet animal à une valeur symbolique au Canada, mais il a aussi jouer un rôle important au développement économique du Canada. Il a des qualités de travailleur et constructeur de barrage. Le castor fascine les enfants avec sa démarche plutôt comique, il sait nager et il vie en famille comme les humains.
  • Les Castors sont les plus jeunes des scouts au Canada dans le programme francophone, mais tout comme les plus âgés, ils font des activités qui ont pour but de favoriser leur développement physique, intellectuel, affectif, social et spirituel. Ainsi apprennent-ils à devenir plus autonomes et plus responsables.
  • La pédagogie scoute, fondée sur la participation des jeunes à toutes les étapes des activités qu'ils veulent réaliser, est naturellement adaptée à des enfants de 7 et 8 ans. Ceux-ci sont conviés à choisir, à préparer, à réaliser, à évaluer et à fêter leurs activités en compagnie des adultes qui les encadrent.

Constitution et activités

  • Un groupe de Castors sont appelés des colonies, chaque colonie est divisée en hutte.
  • Chaque hutte est constituée de 5 enfants.
  • Au début de l’année, les enfants sont invités à composer eux même leur équipe et à apprendre à se connaitre, après quelques semaines, les animateurs constituent les huttes permanentes en prenant soin de bien assembler les affinités des enfants.
  • Un nom est choisit par les enfants pour chaque hutte en respectant les lois scoutes.
  • Un affiche est fait avec le nom choisi pour afficher dans le local.
  • Les enfants sont invités à composer une chanson, un cri de ralliement, fabriquer une mascotte ou autre pour leur hutte.
  • Il n’y a pas de chef/sizenier dans une hutte, tous les enfants sont égaux.
  • Les réunions comprennent des activités variées, incluant notamment des jeux, des bricolages et des activités d'expression (chansons, danses, pantomimes, etc.). Certaines activités, qu'on appelle "barrages", se déroulent en huttes, d'autres ont lieu en colonie.
  • À l'occasion, la colonie effectue des sorties ou des camps. Ces activités de plus grande envergure sont appelées "découvertes".
  • Chaque Castor est invité à suivre un parcours de progression personnelle, pour mériter leurs badges. Les niveaux de plongée - c'est le nom de ce parcours - comprennent les étapes Intégration (niveau Source), Participation (niveau Ruisseau), Initiative (niveau Cascade) et Partage (niveau Étang).
  • Au terme de la première étape, le Castor fait sa promesse, s’engageant devant tous les autres "à faire des efforts pour jouer avec et comme les autres". Le livre "À l'effort avec Castou" est un cahier pour les jeunes qui les aides à franchir ces étapes avec des jeux et des exercices.
  • Le salut Castor se fait de la main droite en repliant partiellement l’index et le majeur (qui représentent les incisives du castor) et en posant le pouce sur les autres doigts complètement repliés. On salut de la main droite et on serre la main de la main gauche. Il faut noter que le salut Castor est utilisé seulement après avoir fait sa promesse pour le jeune. L’adulte qui à fait sa promesse lui fait le salut scout traditionnel.

Salute castors.jpg

  • Par ailleurs, les Castors peuvent obtenir deux brevets de compétences: la bûchette Sécurité qui reconnait leur préoccupation en matière de sécurité et la bûchette Environnement qui reconnait leur intérêt pour la protection de l'environnement.
  • Cri pour s’asseoir: Un adulte cri: Krik, Krak…

Les enfants répondent: …Krok! (Ils s’asseoient)

  • Cri pour se lever: Un adulte cri: Y a du bouleau…

Les enfants répondent: …pour les castors! (Ils se lèvent)

  • Ils ont un mot d’ordre: Effort.
  • Ils ont une loi: Le Castor joue avec et comme les autres.
  • Au terme de leur séjour à la colonie, les Castors sont invités à passer au groupe d'âge suivant, ce passage s'appelle "la montée", où on leur offre de participer au programme soit des Louveteaux, soit des Exploratrices. Comme témoignage de leur expérience chez les Castors, ils obtiennent l'insigne "Castor découvreur".
  • L’adulte en charge d’une colonie doit être âgé d’un minimum de 21 ans, les autres adultes éducateurs doivent avoir 18 ans et plus.
  • Il y a un adulte par hutte et pour assurer une bonne connaissance des jeunes par tout les adultes, il y a rotation à toutes les 6 semaines.


Vocabulaire Castor

  • Accueil: Fête de bienvenue des nouveaux Castors
  • BA: Bonne action quotidienne.
  • Badge: Insigne de progression.
  • Ban: Moyen d'expression bref et amusant servant à montrer la bonne humeur, à remercier ou à féliciter, à terminer une activité, à se saluer, etc.
  • Barrage: Activité en hutte qui permet aux enfants de choisir, préparer, réaliser, évaluer ou fêter leurs activités.
  • Bûchette: Badge de compétence; il y en a deux : la bûchette Sécurité et la bûchette Environnement.
  • Castor blanc: Aumônier ou agent de pastorale de la colonie.
  • Castor découvreur: Badge remis lors de la montée, qui indique que l'enfant a été Castor.
  • Castou: Mascotte des Castors.
  • Claquement: Geste d'au-revoir à la fin d'une digue de clôture.
  • Colonie: Unité constituée des Castors et de l'équipe d'animation.
  • Découverte: Activité planifiée qui se déroule en dehors du cadre habituel de réunion et qui vise à faire découvrir quelque chose de nouveau aux Castors.
  • Digue: Rassemblement de la colonie.
  • Effigie castor: Badge représentant une tête de castor, qui est remise à la promesse et qui doit être cousue sur le chandail.
  • Effort: Mot d'ordre des Castors.
  • Feu-follet: Feu de camp ou veillée à la colonie.
  • Grand claquement: Ban exceptionnel destiné à souligner la promesse ou la montée d'un ou de plusieurs Castors.
  • Hutte: Équipe de Castors qui constitue la cellule de base de la colonie.
  • Insignes: Terme générique désignant les badges, écussons, effigies, bandes d'identification.
  • Loi: Formule brève exprimant un idéal; la loi Castors est la suivante: «Le Castor joue avec et comme les autres.»
  • Minute-castor: Moment particulier qui permet à tous les membres de la colonie de s'exprimer librement et spontanément sur ce qu'ils ont vécu chacun de son côté.
  • Montée: Passage d'un Castor chez les Louveteaux ou chez les Exploratrices.
  • Mot d'ordre: Expression qui résume les exigences de la vie en colonie; le mot d'ordre des Castors est le suivant: «Effort»
  • Niveau de plongée (Source, Ruisseau, Cascade et Étang): Ensemble des étapes de la progression selon les valeurs (intégration, participation, initiative, partage).
  • Promesse: Engagement individuel du Castor, prononcé au terme de l'étape intégration (niveau source).
  • Rive: se dit d'une position de rassemblement où toutes les huttes sont placées sur une même ligne face à l'équipe d'animation.


Les règles de vie à la colonie

(peuvent varier selon les colonies)

  1. Je joue avec et comme les autres.
  2. Je respecte les autres.
  3. Je n’interromps pas lorsque un animateur ou un autre castor parle. (Je lève ma main)
  4. J’ai un langage respectueux.
  5. J’écoute quand les animateurs me parle.
  6. Je ne bouscule personne et je ne me tiraille pas.
  7. Je garde mon uniforme propre.
  8. Je respecte les règlements des jeux.
  9. Je viens à la réunion avec ma bonne humeur.
  10. Je ne cours pas dans les corridors de l’école.

La bande dessinée

  • La bande dessinée Les aventures de Cartouche et Namor a été inventée pour aidé aux animateurs avec un thème qui cultive la fantaisie, l’humour, les défis et stimule l’imagination. Les enfants peuvent la lire seule ou avec les animateurs durant l’année.
  • Cartouche et Namor sont deux castors en quête d'un élixir magique destiné à mettre fin à la pollution de la rivière qui maintient la vie de la colonie. Au long de leur périple, ils font la rencontre de personnages bien étranges...
  • Le nom des personnages et des animateurs:


Uniforme

Les badges de basses


Les badges de progressions

Ils sont obtenus dans cet ordre et placée sur la manche gauche.


Brevets de compétences

Ils sont obtenus en surplus des badges de progression.

Livres pédagogiques


Voir aussi